下载 App
作为一个连续上线超过200多天的老玩家,现在我是觉得这个游戏越来越走向极端的不平衡,而且每次更新都是向着更大的不平衡滑动。
就比如现有的5个英雄,在这次更新后完全就是彻底打破了之前所有的平衡设计,甚至可以说除了樱哉这个英雄,其他三个连尼普勒的一半强度都没有。既然如此,设计这3个英雄有什么意义?难道就是为了让他们在剧情模式走个过场?其他模式下,有几个人真正用这三个英雄的?之前冒险剧情还有50级禁法必

闲庭:
小游戏做不好平衡是通病了,尤其现在数值膨胀设计师估计自己都懵了。游戏整一堆花里胡哨的连携技能和装备技能,看着内容丰富选择多,其实大多数都毫无作用。
:
走上或者走下都无所谓,主要是看效果。先吃匕首你记住了,但没记住引爆器的效果啊。走引爆器两个之间,经过的格子越多,引爆器收益越高。所以走完匕首后,先只过单数个引爆器,走几个其他格子,再走剩下引爆器,吃够效果就行了。你的路线,完美展示了引爆器的最低收益![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)






