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召唤与合成2
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北极绒
说实话,召合2就是典型的想法特别多,做出来一桶屎的典型。做游戏,其实跟做其他产品一样,别想太多了,别做太多了。做好一个定位,把这个定位做到极致,这就是成功的产品。你看看召合2,首先本身定位你告诉我,耗时上,它是偏休闲,还是偏重肝?要偏休闲,请把英雄系统大幅度砍技巧性,pvp的创造和竞技的部分奖励移到休闲副本。如果偏技巧,那么请把魔王,天梯日常副本等等适当加点趣味性或者技巧性。不要想着两边讨好,结果只会是重肝重技巧的觉得没东西玩,重休闲的觉得有些副本肝的肾疼。再看看这次更新,别人呼吁你们处理伙伴连携不平衡,一年多不处理,一处理就全改了。记住啊,多做多错,为什么99%的游戏都是一次次微调改动,从不玩大规模改动?说句实话,虽然腾讯网易名声不太好,但做商业游戏,他们的经验正是你们缺的。你们的游戏展现给我的,就是想到哪做到哪?没有什么合理的规划。说句实话,你们公司的主策真的可以开了,完全看不出有什么项目经验
【召合2】1月1日元旦邮件语音小视频

亲爱的小伙伴们,祝你们2024年龙年行大运~游戏内的燃灯邮件,大家记得领一下哟![表情_开心]#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利

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🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
原来小姐姐是宝岛台湾的噢![嗒啦啦4_不愧是你]
Relax
赛季中的合作挑战模式总是会匹配到没有步数显示也完全不会动一下的玩家,不知道是不是官方机器人,如果是,麻烦优化一下,至少在我步数用完之后就开始战斗模式,而不是硬生生熬到时间结束。如果是玩家恶意行为,麻烦出个举报机制。步数用完后白白熬到时间结束令人很恼火