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召唤与合成2
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北极绒
说实话,召合2就是典型的想法特别多,做出来一桶屎的典型。做游戏,其实跟做其他产品一样,别想太多了,别做太多了。做好一个定位,把这个定位做到极致,这就是成功的产品。你看看召合2,首先本身定位你告诉我,耗时上,它是偏休闲,还是偏重肝?要偏休闲,请把英雄系统大幅度砍技巧性,pvp的创造和竞技的部分奖励移到休闲副本。如果偏技巧,那么请把魔王,天梯日常副本等等适当加点趣味性或者技巧性。不要想着两边讨好,结果只会是重肝重技巧的觉得没东西玩,重休闲的觉得有些副本肝的肾疼。再看看这次更新,别人呼吁你们处理伙伴连携不平衡,一年多不处理,一处理就全改了。记住啊,多做多错,为什么99%的游戏都是一次次微调改动,从不玩大规模改动?说句实话,虽然腾讯网易名声不太好,但做商业游戏,他们的经验正是你们缺的。你们的游戏展现给我的,就是想到哪做到哪?没有什么合理的规划。说句实话,你们公司的主策真的可以开了,完全看不出有什么项目经验