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这里的设计让我不太能抓到头脑,不过设计的重心应该是氪金党而不是零氪和微氪。一般来说活动应该注重奖励,把奖励合并到关卡之中,在后面高难度的关卡设置稀有资源是常有的事。我后面要说的话有一个大前提,那就是制作组是以挣钱为目的的,对于微氪和零氪来说,如果设计门票数的时候,让每日白嫖+买门票能够收到虹彩晶石,应该算是合逻辑的设计,这样保留了诱氪的空间,在氪金才能达到的层数设置命石和变异命石,也是符合高投入高产出的逻辑的。头像框的奖励放置就很诡异了。一般来说增加玩家归属感的事越多越好,让活动能在玩家心里留下印象越正面越好,这个头像框的奖励放置有种“没钱玩个屁”的感觉,这种设计氪金党什么感觉我不知道,反正我周围的玩家反应上来看,扣大分了。
从商业角度上来讲,如果坚持这种设计思路和态度,收割顶流的氪金玩家是没问题的。就是比较败路人缘和平民玩家的口碑。
从商业角度上来讲,如果坚持这种设计思路和态度,收割顶流的氪金玩家是没问题的。就是比较败路人缘和平民玩家的口碑。












玩樱就一条路走到黑就行,早晚还是要学樱的










