好玩值UP!我们改了哪些内容呢?
大家好,这里是橙子;
iOS TF测试进行中,今天橙子要给大家再整点干货,给大家看一看这次测试我们改了些啥。
“格子养成” 被拆了
参加过上次测试的小伙伴是否还记得阵容里的“格子养成”界面?
虽然但是,这个格子实在太多啦!9个伙伴18个养成按钮,既费资源又费手,还要考虑把哪个伙伴放在等级高的格子里收益才高,令人头秃!所以这回直接把阵容界面的强化按钮都去掉了!
把格子强化拆成了“伙伴强化”和“装备强

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建议后面加入活动,拯救橙子大作战!我扮演坏人就行了[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
测试啦!一起来回顾重要玩法
大家好,这里是橙子~
距离上次安卓删档测试已经过去3个月了,热心的小伙伴们一直在偷偷记小本本(放心放心,我们都看到了…),大家伙肯定一直想知道这段时间一声不吭的我们究竟在整些什么。
为了照顾新来的小伙伴,我得多个嘴,再和大家唠唠我们《召合2》的核心玩法。
老司机们别嫌我啰嗦吖,咱们也要照顾一下新人和之前没有参与测试小伙伴们对吧~
“自由”、“自由”,还是“自由”!
《召合2》的核心玩法延续了《召合

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请问一下,那个召1可以在召2用得那个继承码?我弄丢了,然后现在召一又不能下载了,所以我无法查看,能不能帮我找回???













