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斗破三国(测试服)
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斗破三国(测试服)

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网成科技
首先感谢你们还喜爱这个游戏。。提出的问题非常的专业。。。我也复制过来。1.张合属于高级橙将,当时定位青龙系里最强武将。实际测试过程中威力过于强大,本着进攻大于防御30%效果来看。就没有优化。10号的怀旧服,首先这个属于后版本的橙将系统。未来开放会做调整甚至部分重制才会推出。所以上述的问题主要集中在几个限制类状态的效果叠加上。需要多重测试。我们会记下来查看是否还有冲突2.这2个武将也是橙将。首先效果解除上的文字描述可能过于精简。当时的条件限制只能在2行内显示完全。未来开放,我们会考虑如何增加显示文字内容。3描述上不太清楚。。当然诸侯来袭活动还有什么意见~也可以提出。我们根据实际情况可做优化。至少会做答复。4.此问题伴随游戏从出生到关服。。。我们罪不可诉。当然也一直在查优化。出现此BUG有很多情况,目前剩下的与城池编辑功能有很大关系。涉及到比较底层的优化,我们会继续努力。5.这个只能观望。毕竟你断网。被攻打方很可能就上线了。。。这涉及到城池是否有唯一主权方的核心问题。我们会考虑有没有其他门路减弱这类问题6-13 天天闯关,实际就是模拟最高分的防御方,此游戏没有最高防御方的说法。判断高手低手。目前只有分数。很多内容我们都做了一定的优化。攻防双方的士兵,武将,防御建筑。14.这个问题~还需要很多条件。咋看一下~有点模糊。是什么武将。是否优先防御建筑?每次走路每个单位都会计算达到目的地最优路径。认为打墙是最优途径等等。再次感谢还有人记得我们。并且还喜爱这个游戏,游戏收回后,我们将全程负责,尽自身全力保障游戏体验。可以在QQ官方群给群主反馈。