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这人也就用😅来评价了,看到他给这游戏的评分我除了这个表情,什么都不想多说,昨天还跑到我评论下面喷我是云玩家,属实沾点。他觉得这游戏策略性很强,我一想无非就是角色技能之间联动,看得懂文本的有几个不会搭配的?换人上下阵无非也就是残血的时候整一下,然后呢这游戏本质上是个数值游戏,高波次你换不换人都那样,反正扛不住,也就前面需要你搞一搞这种操作,而导致这些繁琐操作的根源是什么呢?奶妈不行,加上机制问题,没有肉鸽的命得了肉鸽的病,遗物撑死了六个,还都是那种辅助性功能的,什么备战区回血,领主减伤这种看上去很美,其实可有可无的东西。人物升星和进阶才是这个游戏的本质,因为它们才是决定了游戏下限的基础功能,就好像你玩自走棋,人家开场一星进门,你直接带了一套满星满配阵容进去,这能叫没差别吗?另外,国产乐色传统盛行不代表这玩意儿就是对的,这人就是典型的那种拿普遍现象说事,好像大家都这么整就是合理的,那怎么不想想少数好游戏为什么没有这些内容呢?因为不赚钱,你再看看他的简介,也在打算做游戏,可以说他和这游戏的官方属于一丘之貉,他们可不是做游戏,而是来做生意的。一个连玩家都算不上的商人,你指望他能给你什么一针见血的回答呢?当然了,你要是问他怎么赚钱,说不定人家就门清儿[嗒啦啦2_吃瓜]
这少的加成太多了吧
刚开始不懂练了个禁卫,现在看看少了30%攻击和血量加成,功勋也亏了30的加成 ,后期都是ur了,这卡和其他卡就相当于n卡和ur卡,品质加成25%,羁绊加成30%,禁卫没有羁绊,呵呵。。。重置又是那么贵

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放心吧,只是加成少了,强度还是在的。他们是先把英雄的终点设计出来,再一点点拆到各个养成系统中去的














