空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《元气蛋蛋王》不只是用力还要用心!
大家好,今天我为大家带来了《元气蛋蛋王》的设计初稿,这个可是十分珍贵的哦~~ 在初稿的角色上,我们有很多不同的尝试,比方说人物配色,我们也有进行很多次的调整,虽然会非常麻烦,但我们依旧在尝试,希望可以找到最合适的配色,这样玩家在进行游玩的时候,更好代入其中了。 地图的布局和场景设计上,我们其实希望可以更贴近中国本土的风格,所以这方面的设计我们会进行尝试,前期的话或许还会是以童话故事作为主要设计
来签个到~~周末大家有去运动吗~~
《元气蛋蛋王》初步试玩受难视频
《元气蛋蛋王》彩蛋细节曝光!
《元气蛋蛋王》中,有添加一些彩蛋可供大家发现,下面就先上视频!
《元气蛋蛋王》自制CV~~
五一假期,注意安全哦~~
出行安全要谨记,快乐度过五一假~~
蛋说无妨系统第四期
大家好,五一将至(虽然补班难受),有什么出行安排呢~小编我是准备宅在家了,看看动漫,补补番~最近跟策划聊了下,策划表示,争取在第三季度开始测试,调试方面已经在加快进度了,美术方面也已经在疯狂加班,对现有的UI等素材再进行一波升级和替换。 在场景上,我们觉得现有的地图还是缺少些主题特色,所以对场景主题进行了进一步的提升,比方说糖果世界的场景,为了突出“糖果”的主题,在场景都增加了棒棒糖,巧克力,
《元气蛋蛋王》祝各位开工大吉!牛年得力,顺顺如意!
不知不觉,春节假期就结束了,大家有没有玩够呢(ヽ( ̄▽ ̄)ノ)在新的一年里,我们会更加的努力,为了可以让游戏早日出炉,策划大大已经安排人手加班加点的对游戏进行最终的完善,相信给位可以很快就体验到这款游戏的魅力所在~ 请关注我们,尽请期待!
蛋说无妨-第三期
大家好,我是咔砰,大家期待的蛋说无妨系列继续连载了~~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~今天将会继续深挖《元气蛋蛋王》的幕后工作,希望大家能喜欢( ・´ω`・ )。在角色和怪物方面,策划与美术有过很多方案,为了可以让游戏有更多的趣味性,所以尝试了很多,上图中也是尝试的一种,不过砸到了废弃~~╮(╯﹏╰)╭而场景上,为了减少重复性,策划方面使用了“分割重组”的方式进行排列,就像是除了固定的场景摆件(比方说
来了来了~开发者日记第五期!
大家期待已久《开发者日记》系列继续“连载”了~~~科科。关于进度问题,我们现在依旧在加紧中,虽然每次都是加紧,但我们真的很紧了,一直从未放松,对于人物的移动和操作等,我们还需要进一步的优化,加强体验。工作组也在商讨新的游戏模式,例如在游戏中添加不同的趣味方式,而且我们受到很多启发,很多时候我们总想关照大众的群体玩法,但却容易忽略双人游戏精髓之处,所以后续的玩法更新中,我们准备添加和丰富更多的双