空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。如
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
新的一周开始了~~~
新的周末来啦~~可并不开心思密达。。。
你们都是英雄
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办???如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
《元气蛋蛋王》开发者的记事本
我就直接说重点吧,目前游戏的PVE部分,已经完成至第二章,每一章都会有自己的主题,其中每个章节包含若干章节,这些都会和主题特色互相呼应的,也是为了保持统一性的。既然有关卡,那么肯定是有关卡boss的~ 第一章的boss是蛋糕,没错,是蛋糕!因为第一章是以糖果,奶油,蛋糕和甜点作为主题的,所以整个场景中,会有大量这样的元素,而作为关卡的最总boss,蛋糕会有特殊的攻击方式,目前我还不能透露,但大
《元气蛋蛋王》小笼包我最吃
新的怪物设计,将会加入“小笼包”的形象,还请各位期待期待~~
又是一个新的周末~~