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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
正月十五元宵节,祝各位大大元宵节团团圆圆
元宵节,又称上元节、小正月、元夕或灯节,是中国的传统节日之一,时间为每年农历正月十五。正月是农历的元月,古人称“夜”为“宵”,正月十五是一年中第一个月圆之夜,所以称正月十五为“元宵节”。根据道教“三元”的说法,正月十五又称为“上元节”。元宵节习俗自古以来就以热烈喜庆的观灯习俗为主。元宵节的形成有一个较长的过程,根源于民间开灯祈福古俗。据一般的资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,不过正月十
《元气蛋蛋王》开发者日志第三期
不知不觉新年假期就这样过去了,在新的一年中,大家有什么新的计划或者打算呢,对于元气蛋蛋的我们来说,这将会是非常重要的一年。(^_−)☆今年我们会完善整个玩法,其中pve和pvp玩法将会是重点关注的,但为了丰富性,像是一些类似小游戏的玩法(这肯定会有人提到4399了,哈哈ヽ( ̄▽ ̄)ノ),我们也都会同步进行设计的,但前期玩法上不会太多,这个还请见谅,但我们会努力的!PVE方面,地图的设计将会更加
这就是可爱的小怪物
寿司仔,这个是我们最初的原想设定,但这种类似寿司的怪物移动方式我们始终还在修改中,比方说是滚动(感觉怪怪的ヽ(ー_ー)ノ),所以我们还是选择了,青蛙跳,这样至少~~~看起来不是感觉干净些呢~~(〃'▽'〃) 很多怪物我们有想设计成那种变化形态的,这样在战斗中就不会显得枯燥了,在完成关卡的要求,同时还要想方法躲避或者解决掉这些怪物,怪物的新形态往往会伴随着一些新的特殊技能,比方说穿越障碍物什么的?
《元气蛋蛋王》祝各位开工大吉!牛年得力,顺顺如意!
不知不觉,春节假期就结束了,大家有没有玩够呢(ヽ( ̄▽ ̄)ノ)在新的一年里,我们会更加的努力,为了可以让游戏早日出炉,策划大大已经安排人手加班加点的对游戏进行最终的完善,相信给位可以很快就体验到这款游戏的魅力所在~ 请关注我们,尽请期待!
开发者日志第二期
今天又是让人期待的一天呢,咔砰为大家带来了最新的游戏进程,话不多说,直接进入主题!我们在画面的UI上做出了一些变更,将原先显示火力,速度,炸弹数量的地方进行了转移,放在了头像旁边,这样在游戏中就可以更加的“一扫而过”,从而不会太遮挡视野。人物的动作,我们也进行了优化,为了让人物动作看起来更流畅,我们优化了人物在进行移动时的速度和转身所需要的的时间,但目前来说还是依旧不够满意,所以还在进行多次调
来自美术的日常一
大家好,我是美术之一,作为视觉设计关键的一环,我每天都在不停的修改制图,因为原画的质量情况很大因素可以决定建模的精细程度和玩家的接受程度,那么原画要怎么设计才好呢?我自己会优先结合角色设定,以此次其中一个人物为例,这人物设定中,角色是以狐狸为主的男性,那么狐狸的女性是非常好选择的,但是男性就不好画了,因为会考虑到蛇的性格,柔软,神秘的感觉,所以我们对原画的方向针对性的进行过多次讨论,最终发现。。
《元气蛋蛋王》试玩视频第二弹
以下是试玩视频的第二期,内容不多,不代表游戏的最终品质,目前我们还在打磨中,针对操作和手感做进一步的微调,这方面实在不容易做(o(╥﹏╥)o),涉及的要素实在不少,首先从摇杆的大小,移动的速度,甚至是反馈的时机,都要进行不间断的调试,还要和游戏内的角色进行非常好的搭配,所以所有的动作游戏在设计上是有一定的难度的,还请各位再给我们一些时间!
《元气蛋蛋王》开服日志第一期
米娜桑,我是负责taptap打杂的xx。各位亲爱的元气君,是不是对我们的《元气蛋蛋王》非常期待呢,但遗憾的是还需要一些时间进行准备和完善游戏的相关功能,其实我们也想尽快跟大家见面的。这次我会和各位聊聊我们的游戏和团队,他们将带来新鲜出炉的第一首资料与大家进行分享,接下来有请他们登场!!!Q1:预计什么时候开始测试呢?贝壳:目前游戏还在完善中,我们会尽快安排时间进行首次测试呢(´⊙ω⊙`)!。Q
游戏演示视频第一波
回归最初的玩法体验,以下为游戏的初步试玩视频,目前游戏仍在调试中,不代表游戏最终品质。