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游戏讲述的是比较王道的男主获得武器打败BOSS的故事。
游戏剧情的主要推进方式分为文字和战斗两种。
战斗方面,我们为女主,也就是武器设计了三种形态,也就是为变-形态这个主题进行的设计。玩家可以根据敌人的种类来进行抉择,从而获得战斗的胜利。
当然,因为时间和工作量的原因,我们的养成系统并未开放。
在文字剧情方面,我们放弃了传统的对话分支选项,而采取了让玩家可以自主调查每一句话,自己去分析和整理线索。
因为工作量原因,我们只有固定的几句话对调查有反应。
我们要做的,是给玩...
游戏剧情的主要推进方式分为文字和战斗两种。
战斗方面,我们为女主,也就是武器设计了三种形态,也就是为变-形态这个主题进行的设计。玩家可以根据敌人的种类来进行抉择,从而获得战斗的胜利。
当然,因为时间和工作量的原因,我们的养成系统并未开放。
在文字剧情方面,我们放弃了传统的对话分支选项,而采取了让玩家可以自主调查每一句话,自己去分析和整理线索。
因为工作量原因,我们只有固定的几句话对调查有反应。
我们要做的,是给玩...
供应商 zhangtaoyuan
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开发者的话本游戏是TAPTAP2020第四届独立营参赛作品。 制作人员名单: 炼金术士小源:主策划、程序。 阿竹:主美。 日志:美术、音效、配乐。 古镜:编剧。
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