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镜梦
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8.8
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拂光工作室
游戏介绍
上次更新于2021/01/28
休闲
简介
神创世需要六天,我们不是神,只是三个普通的大一学生,用七天为你打造了这个不甚完美的小世界。 在这个小世界里,万物被剥夺了色彩,只剩下黑白两色,而你可以调转乾坤,颠倒黑白,追寻世界崩溃的真相,寻回迷失的色彩。
供应商 yangzongrui
开发者的话
三个大一学生,在七天内,用白日与黑眼圈,拼凑出了一个没有彩色的世界。 我们希望更多的人能走入我们的梦境,和我们一起在黑暗中找寻光明。 欢迎来测试!希望您能留下宝贵的意见! TapTap挑战营参赛作品,参赛队伍:拂光嘤嘤嘤
评价
共 18 条
去评价
《迷雾侦探》女仆秀吉
玩过
支持一下,居然7天做好的,还是大一的学生,真的好厉害,果然学代码,也要从小开始了么QAQ
秀吉真的有点羡慕了
2021/4/27
Yu_Zhen
玩过
看起来操控按钮是用unity内置按钮做的,移动平台建议改成Touch输入,体验会好很多(不要问我怎么知道的(›´ω`‹ ))。切换颜色的时候经常会有bug,还需要多加优化。加油(ง •̀_•́)ง~
2020/12/29
来自 华为Honor 10
官方
风几许
:
嗯嗯,谢谢啦~
南风过境
玩过
创意非常棒ヾ(❀╹◡╹)ノ~
说说建议:操作界面和游戏界面可以分开来就好了,点跳跃的时候会造成遮挡,移动键有时候太灵敏,在陷阱的时候会误触导致失败。跳跃和镜像键是不是只能点左上半部分啊?我点右下部分人物没反应。
建议过关后加个下一关的按键,就不用返回再点下一关啦。
退出游戏重进会看到第一关,可以加个标识,不然记不住自己通关玩儿到哪儿了。
非常厉害,期待变得更加优秀(。◝ᴗ◜。)
2021/4/13
熊宝泡泡游戏堂
游戏时长 4 分钟
本来是准备给三星的,但看到是大一学生作品还是决定打四星了。目前游戏最吸引我的地方在于游戏的美术风格和玩法设计。刚刚又仔细看了一下游戏的背景故事设定,还是比较有趣的。下面来说说目前的优点和问题。
1.玩法设计☆☆☆☆
玩法是游戏最大的亮点(特别是对于学生作品来说),游戏中使用黑白镜像这一设定,让玩家通过镜像来收集钥匙解谜,这一设计让人很有新鲜感。
2.美术与UI☆☆☆
其实游戏的美术风格挺独特的,但是进入游戏后,感觉游戏画面和屏幕适配有些问题,有些按键被放置到了屏幕边缘,很难按到。并且有些UI图标太糊了,或许导入unity的时候得再调一下。
除此之外,UI图标太大,而游戏画面又太小,有一种不匹配的感觉。建议可以美化一下,把关卡可见范围调小(这样游戏角色显得大一些),把UI图标也变小一点,同时把触碰范围调的准确一些(现在的跳跃和反色键经常按不上)。
3.手感☆
手感差是目前最大的问题了。按键操作有一种滞后感,玩家玩着玩着容易失去耐心。
4.音效与bgm☆☆
其实游戏的bgm选的还是不错的,但是其他音效基本没有做hhh(不知道是不是忘了)。可以把UI音效还有收集钥匙的音效再做一做。
下面是其他一些小问题。
1.每一关进去都得看一遍前面的文字,希望能改一下,设置成看过一次就不用再看了。
2.在选关图标下面标注一下目前是第几关,目前的图标有些看不太出来(我经常不知道下一关在哪里了)。
3.新手教程的教学作用不太强,教程字体与背景融为一体,有些看不清。个人建议每一步操作以弹窗形式教学,当玩家完成该操作后再进行下一步的教学。
总的来说,已经是很不错的学生作品了!我大一还做不出来这样的游戏hhh(我大一甚至还不会unity)。希望能继续加油吧!
2021/4/26
来自 华为GLK-AL00
论坛
镜梦
2021/1/21
镜梦(测试版)
【 镜梦 】 更 新 啦 !
本次更新: 1.增加了两个关卡 2.增加了剧情 3.修改了某些关卡的判断逻辑 4.修改了某些关卡的设计逻辑
小肥鸭
2021/11/30
反馈
原来开发者和我一样大噢!好牛喔!但是页面花里胡哨有点不懂规则嘿嘿
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