镜梦游戏截图
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镜梦

镜梦

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2021/01/28
开发者的话三个大一学生,在七天内,用白日与黑眼圈,拼凑出了一个没有彩色的世界。 我们希望更多的人能走入我们的梦境,和我们一起在黑暗中找寻光明。 欢迎来测试!希望您能留下宝贵的意见! TapTap挑战营参赛作品,参赛队伍:拂光嘤嘤嘤
游戏时长 4 分钟
本来是准备给三星的,但看到是大一学生作品还是决定打四星了。目前游戏最吸引我的地方在于游戏的美术风格和玩法设计。刚刚又仔细看了一下游戏的背景故事设定,还是比较有趣的。下面来说说目前的优点和问题。
1.玩法设计☆☆☆☆
玩法是游戏最大的亮点(特别是对于学生作品来说),游戏中使用黑白镜像这一设定,让玩家通过镜像来收集钥匙解谜,这一设计让人很有新鲜感。
2.美术与UI☆☆☆
其实游戏的美术风格挺独特的,但是进入游戏后,感觉游戏画面和屏幕适配有些问题,有些按键被放置到了屏幕边缘,很难按到。并且有些UI图标太糊了,或许导入unity的时候得再调一下。
除此之外,UI图标太大,而游戏画面又太小,有一种不匹配的感觉。建议可以美化一下,把关卡可见范围调小(这样游戏角色显得大一些),把UI图标也变小一点,同时把触碰范围调的准确一些(现在的跳跃和反色键经常按不上)。
3.手感☆
手感差是目前最大的问题了。按键操作有一种滞后感,玩家玩着玩着容易失去耐心。
4.音效与bgm☆☆
其实游戏的bgm选的还是不错的,但是其他音效基本没有做hhh(不知道是不是忘了)。可以把UI音效还有收集钥匙的音效再做一做。
下面是其他一些小问题。
1.每一关进去都得看一遍前面的文字,希望能改一下,设置成看过一次就不用再看了。
2.在选关图标下面标注一下目前是第几关,目前的图标有些看不太出来(我经常不知道下一关在哪里了)。
3.新手教程的教学作用不太强,教程字体与背景融为一体,有些看不清。个人建议每一步操作以弹窗形式教学,当玩家完成该操作后再进行下一步的教学。
总的来说,已经是很不错的学生作品了!我大一还做不出来这样的游戏hhh(我大一甚至还不会unity)。希望能继续加油吧!
2021/4/26
来自 华为GLK-AL00