传火:
糟粕与精华的区别是什么,有一句话叫大俗即大雅,传统mud最大的糟粕难道不是繁琐的指令与极高的上手难度吗。我的良心为什么会痛,我只是一个独立开发者,我的目的就是做出最简单面向最广的新mud,为此我辞职了,我坚持不懈地开发了两年。为了能真正地上线,花费资金找专业人士办理各种资质,现在版号也花了资金请专业人士协助申请。你可以说游戏的不足,没错,那是能力问题,开发得很慢,到现在还有核心玩法没做,但是最起码我在做,而且没有停止,也不会停止。最后这个游戏出现的意义就是因为我看不惯下载源码换皮搞臭mud的行为。
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峨眉峨眉,三个奶的门派,可以给自己加一身的buff.也是和大轮子唯二的内功很难替代的同时内功还没抵抗的门派。但是不要仅仅把峨眉当成一个辅助。倚天剑属性阴,身法:输出不弱于太极剑,准一流,其实类似的有很多,比如说胡刀,火焰掌,五行轮,还有书页春水剑等,都是26伤害,150命中,都有三连和单招。或者说把全真三清加个3伤害系数,其实也大体差不多。倚天剑是四连,但是每次是1.5倍左右伤害总伤害和其他三连一样是六倍。这里说个题外话,为啥说三连和单招,不提别的呢?比如有的人肯定会说胡刀和春水有四个技能,是不是强一点?前期会有,后期的话四个技能和二技能区别还真的不大。因为游戏打架的本质是拉血差。气力回复是固定5点每秒。前期四技能爆发会高一点。后期打的是持久战,一个三连30气8s,一个单招30气8s,而8s只回40气,发现没有,后期限制技能的主要不是cd,而是气力了。同样是30气,用三连可以打六倍伤害,用单招可以打四倍伤害。而且在抵抗时代,可能三连一下都打不着,单招更容易空。奶可以很稳定加血。后期最稳定的换血基本就是只放三连和回血。(当然对丐帮来说是四连,对六脉来说是六连,反正就是那个意思,把气力用到性价比最高的地方)二十四庄,阴,身法,三个奶的内功,也应该是目前后期唯二没有抵抗也能继续用的内功,伤害系数30,护甲系数80,BUFF加2攻击每等级,2护甲每等级,3.5闪避每等级,3.5招架每等级,主动也是足够变态,打瀑布遇到峨眉,只要秒不了基本上是杀不死了。。。。只可惜没有抵抗,这里今天仔细测试后再补充一下,二十四庄奶量并不是特别理想,龙鹤风云和天地之心差不多是单奶一半的奶量,而且天地之心作为群奶,气力消耗高达45,cd也长达20s,作为辅助尚可,单挑的话不太理想,基本只放龙鹤风云即可,另外大小幽冥奶量特别低,跟丐帮,古墓,大轮buff附赠的那一丢丢血量差不多,约么只有单奶的三分之一。综合来看是差强人意的,很难说算不算顶级内功,甚至比不上大日如来法。(感谢TAP朋友指正)诸天化身步:名字逼格极高,当然事实上强度也确实对得起他这个逼格。最高20的身法抵抗特效。九阴白骨抓,属性阴,臂力:今天刚实测,输出面板和倚天一样,主动连环爪:二连,每次2倍,30耗气,8scd白骨爪:单招,4.5倍左右。30耗气,8scd九阴爪招架比倚天和云海天心掌略低。云海天心掌,属性阴,根骨:和倚天几乎一模一样,面板攻击命中招架都一样。26,150 。主动:云海明灯:三连,两倍,30气,8scd,老三连了。。。佛光普照:四倍单招,30气,8scd.老单招了,和火焰刀也是一个模子。







