《以太侵袭》第三章“残月”跟大家说个事儿哈~除了第一章是开篇比较短,后面的章节内容会越来越多。为了能打磨出更扎实的内容,我们打算稍微放慢更新速度啦。毕竟团队就三个人,之前一天一更加上篇幅越来越长,确实有点扛不住。谢谢大家的理解和支持哦~
早就想说了
哪个神人设计的成就,董卓血这么厚,侍女碰俩下就没,侍女召唤出来还贴脸上,走开了武器还锁着侍女不放,打了五天了都没成,进去用一拳秒没成就(就差这个就全成就了)
#元气骑士 在看到武器养成时,我只会觉得是类似带宠物刷经验的模式,毕竟出新模式应该会照顾老玩家1.先是乱七八糟的三四种货币,升级也只是改点数值,似有似无的词条。单纯走前传的下坡路了2.花哨的升级界面,我也是做足了心里铺设才去读一些些词条,那些模版多数也只是改数值3.中意的也只有武器皮肤,虽说后期可能会有武器皮肤歧视4.另外才注意到的是武器锻造资格资格,看到只要抽就能解锁锻造,这既一反老版
湮灭虚空加普通模式通关次数#元气骑士
符卡的终末,由此而生的难度,教会你获胜的是…
#元气骑士
下次预告,本此发现即是是一星人物也是很强,搭配极光或者毒飞镖简直就是神#游戏种草计划 #单机游戏 #元气骑士 #元气骑士先行服
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问