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评价
1515
攻略
论坛
元气骑士
先行服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
1515个评价
总结 -
围绕测试服的“英雄觉醒”系统,玩家普遍对其临时变身的设计及大量肝度的养成模式表达了不满,认为这偏离了游戏的Roguelike核心。但也有玩家认可新角色的技能机制,认为其在操作层面有可取之处。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
36
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
93
画面优秀
9
运行稳定性
197
玩法设计
21
唯我独尊大麦
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对于我本身来说,很少能一个人玩下去一个游戏,但元气骑士是一个。
当然,元气骑士可以联机(值得推荐),并且优化越做越好,记得之前联机的时候我们角色死了还可以移动、飞出地图外等,现在好很多了,流畅了不少。
玩的游戏很多,元气骑士最大的亮点是其肉鸽玩法,随着地牢的深入打怪击杀boss,赛季模式的创新式玩法(赛季币),常驻的挑战类玩法(红武及手刀收集),守护圣殿(刷蓝币的不二选择,但其实更怀念之前的防塔无尽模式的守护神殿),无尽邪王(无尽模式,有大佬打到万层以上)。
而且自由度随着游戏的开发和版本更迭也更高,你可以作为收集党收集成就、武器、皮肤(新出了部分武器皮肤,感觉还不错,但是部分要氪金,一想到有四百多近五百种武器..)、唱片、大厅花园等装饰和怪物金框甚至手刀;各种武器的玩法探索,伤害极限,饮料因子外加各类技能的天赋搭配(剑二,皮三);还可以尝试卡bug去地图外看看(然后被清理)。
新手建议:..多玩,有点小钱拿剑二皮三(不需要身法),不想氪金也可以多肝一点,练练身法。多去探索探索,叫上小伙伴儿一块玩
最后,感谢的话不多说了,更希望的是这游戏越来越好!
别客气先生
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
稍微体验了一下,因为上手确实很快。
--简短的说,变身cd很长,技能cd较短,移动积累能量条变身;技能很强,不开吊炸天秒1村boss只要4,5个技能;变身后保留刺客的技能。
--没有什么操作难度,上手很快,搭配刺客的技能强度在t0.5,清小怪巨快,打boss也没难度;但是打神殿可能有点乏力,因为变身cd太长了。
--培养难度可能会挺大的,一共9级,分开高中低档,每档各3级,高档最强最关键,要前面两档升完才能升高档,每级要2000蓝币,刺客3个技能要单独升级,还有其他材料,我只浅浅的玩了一下,公告也没怎么看,不知道怎么获得,测试是直接给了升级材料的。
----------
我记得以前超时空忍者这角色是跟超界者一个样的,解锁之后就能在选人界面直接选了用,不过我没玩过这个(当然大概率是记错了,这几个角色出完之后就退游了很长一段时间)测试的解锁方式是刺客满级后开启英雄觉醒,然后给高档升一级就能变身了。
既然是设计了一个英雄觉醒的模式,那么其他角色也要有吧,不能单刺客有吧;这英雄技能甚至能用超标来形容,因此你甚至能看到有人说“很难想象这游戏有个角色技能是翻滚一下”
那么我有个思路,可以直接把超界者搞成游侠的英雄觉醒,也做一样的加强;元素使搞成法师(或者牧师,吟游诗人,死灵法师等一类有联系的都可以)的英雄觉醒,也做一样的加强;还有一个叫啥我忘了,如法炮制就行了。
不然显得其他角色或者单拎原先的刺客出来太小丑了,强度断档,而且超时空忍者能用刺客原本的技能这一点不是给刺客本身给爆完了?
噼里啪啦啦
玩过
不推荐:
可玩性
刚上手体验了一把,先说优点:
1.手感丝滑,上手较容易,但和皮三剑二这类无脑技能不同,需要掌握一定的时机和较好的走位能力。
2.飞雷神控场能力强,cd短,面对大量敌人时表现亮眼,对单也能靠位移拉开距离,规避弹幕。
3.初武就有不错的推关能力,弹幕多的时候只需蹲在角落不断平A即可,当遇到无法反弹的攻击时,也可靠技能脱身。
优点说完了,下面说缺点:
1.养成困难,收益尤不乐观:刺客共有3个技能,每个技能有3项强化,每级强化需要80点数和2000蓝币,刚刚那局炸天打完4村下来只有13点数,没有双倍加成。假设正式服里每天3把双倍点数,那么3把下来也只勉勉强强升一级,升满全部技能遥遥无期。
2.对单薄弱,尤其对BOSS表现乏力:在小兵众多的房间超忍的技能表现为手里剑+几段飞雷神,而在BOSS房里只有一段突进,通常用来躲伤害,基本不用作攻击手段。因为在没有刺盾和血量提升的加成下,贸然突进到BOSS脸上无疑是送死。
3.数值一般,对团队贡献并不突出,自身也无法成为团队核心:英雄觉醒对局内的提升聊胜于无,击败敌人后提供长达3秒的攻击范围、移速和暴击提升,不过一波飞雷神下来秒不了一只怪的时候,那么这个提升就等同于没有。现在刺客主要带三技能,有无敌帧,有全队攻击范围提升和攻击力加成,但强的是影遁,不是英雄觉醒。虽然现在一局也变不了几次身。
总结:养成系统冗长复杂,角色强度差强人意,对团队贡献一般。有一定的成长曲线,但不是所有人都愿意坚持。
另外飞雷神容易卡墙角、切换为副手武器变身时分子一文字变为刺客初武等bug就不在这一一细说了。
灵子
玩过
先说结论:这次针对英雄角色的优化有优有劣,但总体上是不尽如人意的。
我不会用一句“屎”来概括这次优化,客观来说新版超时空忍者有着如下的优点:
拖动摇杆➕飞雷神传送的机制组合比较优秀;
传送到飞镖位置时,弹射攻击怪物的动画表现亮眼;
与天赋(如盾值加一和近战扩大)的特殊适配效果不错。
然而,之所以说是不尽如人意,自然就是缺点远多于优点的意思。以下依次列出。
首先,由普通角色在战斗中短暂变身为英雄角色,这一想法是完全失败的。英雄角色与普通角色是彼此独立的存在,各自的技能组已经足够完整,删除掉英雄角色、强行为普通角色添加请神上身状态的话 只会让人感到体验的割裂、实战操作过分复杂,也丧失了英雄角色的特殊性。(更别说哪怕新版的超时空忍者,强度也只能说中规中矩,跟“神”差了十万八千里)英雄角色就该独立存在,选择了就一关从头玩到尾;普通角色就该是普通角色,而非打着打着就忽然变脸。
其次,养成玩法并非一无是处,但现在这一版本显然完全没把握住度。一个英雄角色强行分割为三个技能的适配,还要各自养成,大量的分支强化意味着不合理的资源需求,更别说这种资源获取还如此困难,还有周上限。武器进化碎片的收集都已经令人苦不堪言,还要再火上浇油吗?
其三,数值平衡。新版超忍的技能思路是很不错的,问题就在数值过低上,无论被动天狗倒还是技能伤害都是。实际上贵游有很多设计——譬如天赋“雷暴”,技能“高能电球”等——都有优秀的设计思路,只因为数值太低,导致实战效果不佳!比起做一些花里胡哨的技能缝合、请神上身,在优秀底子上加点数值不是更好吗?
最后是我的建议。
1.保留新版超时空忍者的技能,但应该是独立角色,跟刺客之类的普通角色切割开来。如果想体现超忍和刺客本自同源的设定,可以用类似的效果——比如技能后一秒内伤害提升——但不该是直接缝合。技能数值要酌情上调,翻个两倍也不会超模的,反正也不如皮三一拳。
2.天赋养成可以有,但不要太复杂,而且要减少肝度。英雄角色本来就有养满两个角色的门槛,这个基础上不超过10局游戏毕业一个角色我认为是正常肝度。
3.题外话,博士一技能,强制站桩,防御不完全,真空期长,体验极差,这样的一个技能居然是新时代氪金角色的技能?快快优化加强吧。
批评归批评,还是希望元气越来越好的。乖,不用全部重做,把多余的部分砍掉再调调数值就行。早点出博士三技能哦,做强点,给你氪金!
wjsj
玩过
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可玩性
/
画面音乐
说实话 我玩了元气骑士三年了 他的角色都很好,所以说有些角色要氪一点钱但是你玩久以后可以买几个不用氪钱的角色,也是加了很多有用的东西就比如新手可以去领那个任务的奖励还有就是联机。看着一个个角色又加进来希望能把这个游戏做的越来越好吧(游戏里面有几个彩蛋皮肤可以找一下)
中二是代词
游戏时长 74 分钟
简单游玩了一下 我认为此次玩法相当之不合理 玩家觉得英雄角色需要加强 是因为给英雄角色当成一个独立的角色 游玩体验差 而此次的英雄角色并入其他角色 使英雄角色变成了其他角色的一个技能 如本次刺客 你根本体验不出英雄角色的加强 因为刺客本身就足够强力 而且我认为元气骑士并不需要养成系统 加强英雄角色 应作为正常的独立角色加强 如可以像正常角色一样升级面板数值 或在地牢中进行升级(这样也符合肉鸽玩法)还有就是本次悬赏系统改版 我非常不满意 为什么一定要改变一个好几年都不变的东西 还有那个试炼之地羽毛 一次就一根 很多时候刷悬赏 纯属是奔着羽毛去 而且更多是奔着收集羽毛 使自己的羽毛数量更多 就如同收集材料金框一样
以下是一些我对其他玩法的意见:
1.无尽试炼返场
2.旧神殿返场
为什么我想要这两种玩法 因为这游戏让人玩下去的很大一部分动力 都来源于收集 这两种玩法可以更快速的收集材料和怪物金框
这两种玩法的返场方式我也想好了 萨满那边不是有个东西鸽很久了吗 不如就用那个来做切换正常试炼与无尽试炼 新旧神殿
以上仅为个人意见
馒头桑
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
为什么少两颗星,不是因为bug,有bug跟正常,另外就是有的角色弱的没边,真的不考虑加强吗,氪了大约两百左右了吧...
眼睁睁看着一直冷的游戏,冷的原因是在外圈人眼里玩元气普遍都是小孩子小学生...(本人被这么说过)
一颗星是太无聊了!能不能再多多创新啊...
还有一颗星,就是太肝了,虽然是个肉鸽游戏,但能不能轻松点啊...拜托!
已经很少玩了,不舍得删,看着自己打下来的成就,还蛮骄傲的
可玩性还是有的,不过挺容易玩着玩着就挺容易删了(不适合没耐心的人)有耐心的玩着还是比较有意思的
运营服务,不得不提一嘴,出现了一个bug先拖着,等到玩家发现更多bug再修(不想让玩家频繁更新)建议给那些优先发现bug并联系官方客服反馈的玩家一点奖励,提高一点积极性,不然玩家发现bug不能第一时间发现并及时修复
音乐的话还是挺丰富的,元气之家这个音乐,真的好懒的感觉...
凉屋游戏最有名的只有元气骑士了
想起之前眼睁睁元气骑士被各应用商店下架时以及亲眼看着它上架,还蛮开心的,毕竟这游戏不是那么吃设备(以前都是用旧手机玩的)
当然,有了元气骑士 我有那么一段时光才不会那么无聊
谢谢你,凉屋游戏
张氏
:
对自己童年的自卑罢了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
碎玻璃板
玩过
感觉这个英雄觉醒的技能有点也不新颖感觉随便就是随便硬把两个技能组合起来,而且很折磨,建议改一改
072031
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先来声明一下,本人六年老玩家,这次给五星,纯粹是出于历史和情怀,以及之前的种种优秀表现,不代表近期的种种版本更新,也依旧值得肯定
🙌🏻合作体验:
说实话,不怎么样,玩家之间只能用表情包互动,进传送门的时候过于抽象,如果有人非要提前走的话,只能等15秒,别人怎么说都没用,语音文字一个都没有,玩家间沟通非常困难,有的时候想要刷个武器次数都不知道怎么表达
其次就是对于网络的要求还是有一点
再次就是,只要有一个人后台就废了
包括有的时候野队
有人专门拿着超级大宝贝炸房
有人空着手机来试图刷手刀
还有的………等等等等
当然,这些恶意组队的还是在少数
但是近期的这个圣诞节前面的这个是什么鬼?
突然就不让华为跟其他安卓设备联机了是吗?
我跟朋友邀请码,压根进不去
虽然说你发了公告
但是不代表发了公告,这么连着四天不让联机就是正确的
你一个功能,你要测试,你自己先测试好了再放出来就行了
然后你还搞一个不同渠道测试时间不同
测试时间不同就算了,结果还导致联机不了
我不理解这么做的目的是什么?
就是为了恶心人吗
本来不更新版本,不让联机就算了
这次你随便搞个小更新,都不让联机?
也不知道从哪学的,从齿轮那里吗?
总之就是让人感觉眼前一黑
不想过度评价了,希望能够加入更多有效的社交功能,优化网络连接,以及优化匹配机制,最后就是希望能够增加一起玩的方式,比如说增加一个加好友功能之类的,因为有的时候真的就是联机匹配到的路人队友,遇到一次之后就再也见不到了,真的希望能够至少出一个加好友的功能,或者说重复对局的功能,就是比如说这一局打完了之后跟上一局的队友能够再联系上,再来一把,要不然有的时候半夜很难匹配到队友…还有就是为什么联机模式的周挑战和试炼之地第二次开始玩的时候就没了?你们知道那一个挑战因子有多难刷吗?要不干脆就把那个刷新的选项改成自选得了,反正也有人做出来了通过快速刷来获得想要的因子的机器…你官方干脆设一个带有一定数量限制,就比如说限制好的两个坏的两个的,这样的自选因子得了…你说你都出纯粹练级了,你出一个对玩家好一点的不行吗?…让玩家玩着爽一点,又不会怎么样?你们当时修复bug的时候可不是像现在这种态度
关于联机这方面,基本上就是这样,另外再说一嘴,就是希望以后不要再出像之前的邪王模式那样的强制联机的玩法,很恶心人的
🔗网络优化:
网络方面没什么好说的
毕竟是一款基本上就算是单机的游戏了
只是希望以后热更新的时候不要影响到玩家的正常游戏体验之类的
🥊打击感:
这方面我觉得做的还不错
屏幕的震动可以再增加一点
光效之类的还可以增加一个护眼模式
就是把那种光差比较大的和正常的分开
或者说再出一个更加绚丽的多彩的那种炫彩模式什么的
就是感觉这个特效还能更华丽一点
目前我们想要看到比较好看的特效,基本上都得靠狂战士二技能加上号角之类的
总之就是希望能够出更多好看的特效以及实用的武器
但是不代表无底线的追求华丽
不过这一次的传说武器多少是有点简陋了
那个蝶舞还不错…飞电是什么鬼…
⚖️平衡性:
这个基本也没什么好说的,单机游戏玩家之间都是合作关系,我觉得还是比较可以的,每一个角色之间强度没有说特别特别大的差距,但是确实有一些角色相对来说比较弱…不过具体的也得看具具体的环境,就是使用场景
但是这个游戏我觉得最大的好处就是在于它不需要很多的氪金
最贵的人民币皮肤也就15块钱或者20块钱的样子,小鱼干皮肤最多满打满算30块钱
就是基本上如果只买角色的话,就是这些必须的付费项目,最多也就不超过100块钱
再加上技能的话,基本上整个游戏300以内
如果再加上皮肤也基本上不会超过2000
当然,如果你一点都不玩,光靠买的话,估计也不会超过一万
就是相对于目前其他的热门游戏来说,真的算得上是一股清流了
尤其是这个角色上面,基本上也就十块钱五块钱的样子
比如说死灵法师这么强的一个角色也才十块钱
而且就算不花钱也可以通过角色试玩卷体验
整体上来说,我觉得玩家与玩家之间游戏内的不同,角色之间还是比较平衡的
但是不得不说一点就是关于新老武器之间的平衡
凉屋你是一点没…
只能说让人绷不住
寒光月华剑一出,咖喱棒直接被整废了
飞电一出,梦幻直接原地去世
蝶舞一出,所有的机枪直接爆毙
剪刀更是直接创飞所有红色以下的近战武器
总之就是这些传说武器,直接让原有的红武不光是地位不保,基本上就是说没人用了,橙色以下的武器更是直接跟消失一样…而且传说武器造价低成那样…就是相当于原来的红武1把能够相当于现在传说武器五把那种…
总之就是希望凉屋能够不忘本
在不断做出新武器的同时,不要忘了老武器也应该得到应有的加强,或者说一些相应的平衡
然后就是关于赛季
这点我觉得放在这里其实不太好
但是有一说一,这个获取效率真的有待提升
谁设置的7000的上限?
一天7000差不多
你一周7000买个屁的皮肤
就指着氪金是吧?
当然也能理解,是为了减少肝度而做出的决定
就估计不算吧,不过希望能够把皮肤的价格稍微降一降
参考游侠的那个
8000一个多少有点抽象了
然后就是,关于这个返厂问题
我希望之前的赛季在经过之后就变成常驻玩法,就是减少赛季币产出,然后保留奖杯什么的
要不然目前游戏内玩法真的太少了,基本上就是每天稍微玩一会儿就不想玩了的那种
除非是要打什么挑战,或者打个核爆什么的
否则真的就是基本上没有什么玩头
也不是说非要给玩家增加负担
就是把之前做出来的玩法都放出来不就好了
包括能不能开放历史版本
以及各种节日活动能不能再多做一点?
这样的我觉得凉屋自己心里应该都有数
增加玩法多样性以及趣味性。这种话我觉得不用我说,大家和他们心里应该都很清楚
🌃画面音乐:
画面来说就是比较经典的像素风格上帝视角横版地牢闯关游戏
个人还是比较满意的
不过,近期的这些立绘不好评价(论8+怎么变成12+?
不过看得出来,他们也在尝试新的美术风格,希望能够画的越来越好看吧。不过地牢里面的怪物什么的是不是也该做的更好了?
各种子弹什么的,是不是也该多做出点花样来了?
希望不要出太多恶性bug就好
就是皮肤方面也是
多出点小鱼干皮肤吧,孩子爱买
就按这个质量做皮肤,我觉得大家应该基本没什么意见吧?
当然能多放点小鱼干之类的,自然是最好
然后就是偶尔出点免费的高质量皮肤,自然就更好了
音乐方面的话
个人非常喜欢里面雷霆派对系列,还有各个联机房间的音乐,比如说群英荟萃之类的,都很好听
个人把房间皮肤基本上都拿到了,个别几个不太感兴趣的没拿(
然后包括地牢里面的音乐基本上都算是集齐了
个人认为元气里面的音乐比较偏向电音风格
偶尔会有一点传统的风格在里边,但是不多
整体来说,个人非常喜欢
也比较契合这种地牢打怪风格的游戏画面以及动作内容
不过,希望能够增加音乐数量和配乐的丰富程度以及类型的丰富程度
比如说增加一点钢琴曲啊之类的
不要总是电音
虽然说目前的那几首电音都非常好听
但是总听电音,审美也会疲劳的
希望能多出一点那种交响乐啊之类的
包括怪物的音效什么的,个人也是非常满意
武器的音效也是相当不错
不过希望枪支类的武器音效能够更加逼真一点就好了
🎮可玩性:
emm
这个就没什么好说的了吧?
基本上喜欢玩肉鸽的…反正我是没见过,不喜欢玩元气骑士的
而且元气骑士作为这么多年的老游戏了,玩家或者说至少玩过的人肯定不在少数,我相信应该不会有很多人对这样的一款游戏抱有太大的敌意,或者说拒绝去尝试吧
整体来说还是比较好上手的
就是摇杆操作,然后再加上攻击和技能
后期的进阶技巧倒是可能有些不太好掌握
但是说实话,游戏的大部分玩法对操作要求都不高
你哪怕就是只会最基本的手机操作,也能玩的很不错
更何况现在出现了这么多传说武器,对新入坑的玩家也是非常友好
包括就是游戏能够联机
大佬,随便带萌新都能够把萌新直接带起飞
萌新大牌再懒也可以挂机,让大佬带飞(极端情况
包括一起玩的时候,那种陪伴和相互支持,相互鼓励的感觉
我觉得能够有效的促进玩家之间的友谊
以及游戏作为单机来说,较为出色的内容丰富程度,优秀的画面音乐,较好的平衡性和基本上不绑定玩家上线的游戏机制,决定了这款游戏,无论是作为主游,附游,还是休闲时候偶尔玩一下的游戏,都是非常不错的选择
如果看到这条评论的,你看到这里还没有入坑,或者说已经退坑了的话,我强烈建议屏幕前的你回来看看,或者说进来看看
这款游戏我认为不管你之前是玩过什么游戏,喜欢玩什么样的游戏,只要你上手之后或多或少都能发觉到其中的魅力所在,并且深深的爱上它
我觉得应该没有人会拒绝这样一款简单又不完全简单,吃操作,但是不完全需要操作的,基本上不需要氪金的,玩起来巨爽无比的,无论是联机还是单机,都能够玩的非常开心,一起玩甚至还能促进友谊的liang❤️游戏吧
🔖运营服务:
这方面说实话,我不是很有话语权
之前有一次打了20层存档给我吞了,我都没找客服
主要是个人对客服不是说因为不信任的原因,主要就是懒
不过之前看别人就是找客服赔偿啊,或者说报损之类的,客服的反应也是很快,而且态度应该还是不错的
但是毕竟不是我亲身经历
这一点还是欢迎期待大佬的评论来补充吧
大家也可以去网上看一下客服的服务
运营的话说实话,近期有些糟糕
前传那边弄成什么鬼样子,我就不说了
这边的更新也是更的莫名其妙
下面的评价和建议放在一起
✍🏻建议:三个莫名其妙的角色(恶魔术士,陷阱大师,博士
而且付费项目也是越来越多
画风和玩法,感觉跟之前也是越差越多
甚至连手刀都能够…落寞了…
只是希望凉屋我在越做越大的时候,不要忘记了自己的声誉和口碑才是对于自己更重要的东西
不要为了一时的名利之类的东西冲昏了头脑
付费项目点到为止
免费项目适当多一点,还有各种玩法,该更新的时候及时更新
然后增加宣发力度吧
然后就是BUG的话,适当保留一点好吗?
别忘了,咱们这可是曾经叫做BUG骑士的
其他的
希望隔壁也能越做越好吧
另外就是
关于这个,小鱼干的礼遇…敬请期待了多久了…多少弄点新东西吧?
比如说免费的邪王模式什么的
还有就是
能不能把电子空间再优化一下?
把具体的参数什么的都设置成可以调整的就更好了
包括就是在地牢里面的一些东西,全部都允许在里面建设和更改就更好了
还有就是能不能增加一些更难的难度?
比如说像隔壁那样的终极炸天什么的
对于老玩家来说,现在的难度说实话,真的…对于现在的武器有点太低了
还有就是关于像试炼之地这样的优秀玩法,能不能多出一点?
剧情方面也多加一点剧情吧,要不然玩着玩着都快忘了,一开始是要干啥来着?
包括跟前传的剧情契合程度,我觉得还有待提升
都是可以提升的部分
希望官网赶紧推进吧
另外,希望能够出个专辑
把目前已有的音乐都放进去
要不然每次想听还得上号,然后切音乐
想说的还有很多,不过今天就先写这么多吧,下次接着补充😘
072031
:
哈哈哈
hah
游戏时长 12.1 小时
我也是通关600多次的老玩家了(吊炸天和普通还有其他模式加起来)当我通关几次把地图都玩过后其实我认为就没有太多可玩性了,一局一局重复那13张地图,每次的不同无非就是武器和地图的变化,在加上地形永远是正方形,我永远拿着我的枪在biubiubiu。砍砍砍,慢慢的也就腻了只剩下了所剩无几的兴趣,但这却再也无法让我有进入下一关的兴奋了,游戏的难度最高始终定格在吊炸天。而联机模式的难度又过高,人多一个怪物血量就翻一倍,这导致了一般的武器无法对怪物进行打击,使得武器对怪物打击所带来的反馈也变得很枯燥无味。我觉得游戏难度的提升不应该只在于提升数据,可以把多一个人怪物血量多一倍修改一下,可以只让boss战变得更难,更加考验团队配合。让小怪战变得更加具有趣味性,在这期间需要不停的获取武器,获取提升自己的东西。使得玩家在每一局游戏开始后都能获得无可匹敌的快乐。1、改变地图如(改变地图形状并且给予随机性,可以让地图不一样的变化,更改走廊形状从一条改为斜着或者是存在怪物,让玩家在地牢探索就像在黑暗森林时刻遇到危险时刻会被猎人一枪打穿肋骨,像在城堡,在去斩杀国王的途中时刻会遇到为保护国王浴血奋战的骑士朝我砍来。像是我创造一个国家,时刻有来自五湖四海的敌人和我进行遭遇战,要让玩家时刻有着准备着杀敌的刺激感,不能进入正方形就不安全,一堆弹幕激光扫射而来,而他们的血量还是一个人的四倍,而且一出正方形就安全,这反差难道不是太大了吗?
2、让玩家获取武器快乐,提升自己快乐。(当我来到森林关卡我要拥有一个初始武器但是这个初始武器杀死敌人要很艰难又不能太难,要让武器有交互性,一把手枪杀死一个敌人很轻松,但是若是想杀死一群人可不能这么轻松,一村二村要搞清楚谁是boss,二村一定不能比一村弱一定要比一村强来形成对比,进入二村地形反差的太大也不太好或许缩小无意义的重复更好,作出一个1弱于2弱于3弱于4来搞,建立一个更大的地牢,还有我认为要进行递增成长(武器一级跨越一个小阶层创造更多决定强弱的局内效果,获取也需要一些难度,真正做到经历风雨见到彩虹的效果,有做才有得,让玩家在失去中获得,福祸所以,但是永远要往上递增,让失去没有那么难,让失去变成别具一格的获得。建立一个更大的色彩更多的,武器强弱更明显,但是数值不是硬性指标的地下城世界)
3、联机模式大改版,怪物血量不再随着人多而翻倍,让武器都有他的对抗性(白色到红色依次提升,获取难度提升每一句提升概率如(1-1宝箱可开到绿的概率为0.2橙为0.001,3-5橙为0.3,绿为0.001)
提高在这一方面元气骑士有着很大的提升空间不应该把目光只停留在正方形,可以去创造不一样的形状可以去创造出不一样的地牢,让武器的打击反馈都不一样,让每一种武器都有他存在的意义,让元气骑士变成只要一想到《元气骑士》,就让人开心的不得了的游戏
- 说谎、
:
他能保存进度吗,每次重新创房间,打的宝石什么的都没了
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