祺:
我记得要先把侍女打死吧。可以找一些伤害比较高的,或者是无敌效果比较多的,比如说占星师的一技能。或者你带那个圣骑士的红武啊。
我宣布工程师就是最强角色!!!
早就想说了
评价一下超二好了
感觉没有皮套那么无脑,在拿到合适的武器之后的爆发是真高,但没拿到武器之前或靠手刀的话是真容易被一下摸死,但T0还是有的(纯自身看法)[表情_开心] 而且是我配置的问题吗,为啥我总感觉有点卡手呢?[表情_流口水]
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这玩意玩手刀是真超标,生存什么不用管,我把boss秒了不就行了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明
小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。
本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。
经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。
针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些

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整4条强调武器进化是为了凸显这个系统有多屎吗,玩家反感英雄觉醒真的只有肝吗?那我问你 你为什么不单独做一个奥义系统而是要搞成所谓的孙女上身,策划是觉得这样做很酷吗
关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!
自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。
经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:
【英雄角色调整】
1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,

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英雄融合这种创新不好吗,把充能选人这种不合理的机制改了,之后每个常驻角色都能出一个,彼此技能之间还有联动,技能设计发挥空间也大,又有新意又有可玩度,再好好打磨打磨完全可以当重磅现在非要采用这种下下策改成常驻角色,把英雄角色的特色都弄没了,你有空这么捣鼓还不如多出几个新角色之前肝度大活该被骂,现在下降了肝度了还不满意,平常嫌弃玩法单一,现在搞了创新又不愿意,非要弄成常驻角色出付费技能和皮肤才满意是吗你游不管再怎么改都有人骂,真不如一条道走到黑,总比故步自封慢慢烂掉要好



![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)





















