无法填写问券,在此提出些关于新玩法的拙见
不知道是出于什么原因,三国版本之后,海外ip似乎就没有办法访问调查页面了。我问了几个被我拉入坑的朋友也是相同的情况。(之前也在正传论坛上看到一个俄罗斯朋友遇到了无法填写问券的问题)对于新版本我确实有一些话想说,所以就发在这里吧。#英雄觉醒
《元气骑士》枪斗三国玩法测试已结束
各位小骑士好,本期枪斗三国新玩法测试已于2023年11月30日中午12:00结束,测试服已关闭,相关存档会被清除。玩法反馈的小鱼干福利将在TapTap正式服某版本(版本号暂未定)中通过邮件发放,感谢大家的参与和积极反馈,我们会努力优化,期待与大家的下次相逢!————————————————————各位小骑士好,感谢大家对《元气骑士》的支持。本次测试内容为枪斗三国新玩法,支持联机游玩。我们将
本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
还是有点问题
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问
大家讨论一下这个肝度
超时空忍者三个技能升满级,一共要4320个魂魄,每周悬赏给你270个魂魄,4320/270=16周, 元气骑士里像超时空忍者的有5个,三个技能全升满级就要16*5=80周,80*7/365=1.534247年,不花钱肝完所有需要一年半多,还有别的游戏比这更过分吗?
关于这回英雄测试
我的想法是,一:英雄觉醒单独设置,这样就能够避免每一个职业的每一个技能都要单独英雄觉醒,肝度会减少很多的。要么就是每一个职业的每一个技能能够共享英雄觉醒。二:每周任务可以新增,并且每日悬赏必须保留,这样获取瓦基里羽毛进入试炼之地的机会会增多。而且比以前更获取更多的奖励。各位有各位有什么想法?欢迎在评论区评论。以上只是我个人的想法。我还是希望元气骑士能够越来越好的。
【测试结束】《元气骑士》武器养成玩法测试已结束
各位小骑士好,本期武器养成玩法测试已于2024年9月5日中午12:00结束,测试服已关闭,相关存档会被清除。参与测试的小鱼干福利将在TapTap正式服某版本(版本号暂未定)中发放,请小骑士们保持关注。感谢小骑士们的参与和积极反馈,我们会重点考虑小骑士们的反馈与建议,慎重进行后续决策。各位小骑士好,武器养成玩法测试介绍来啦!本次测试主要内容为武器养成玩法:部分武器开启养成功能,可提升武器等级
元气骑士先行服3.3.6反馈专用贴
感谢骑士们来到这里!你在先行服游玩中所遇到的bug,建议优先在此贴回复。我们会逐一查看,并统一收集向工程师汇报!**此贴仅限针对先行服bug及建议反馈回复;非元气骑士先行服内容反馈的回复,会一律删除。请前往对应论坛发帖或联系游戏客服反馈,望理解,谢谢!【问题反馈格式】凉屋账号唯一码:(便于定位bug;游戏画面左下角的存档标识数字串,例 13937599)手机系统和型号:(便于定位bug,
【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
新玩法总体体验和个人想法
我想象中刺客和超时空忍者的技能应该相互融合,不同的技能有不同的风格。但是lw做的带给我的感觉就像触媒一样,扔了超时空忍者的飞镖然后触发忍者的技能,闪来闪去的效果还得升级得……就这?这做的什么玩意儿?1+1=2吗?😅升级的额外属性咱们不谈,就说说你这变身后的效果吧,多加一个变身键就是为了多放一个有伤害的触媒技能?这两个技能键分开来的意义难道是为了补技能的真空区吗?感觉就像这次的传奇活动一样没有存在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处