关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:【英雄角色调整】1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,
【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明
小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些
游玩第二天感受反馈
1.昨天反馈的问题还没有解决,大厅里移动正常增加超忍进度,地牢里必须进入战斗才能移动增加,希望这个早点修复。2.其实昨天已经写过了,但是我还是抱有希望的去寻找这个玩法的亮点,毕竟新知识被提出前一定是要进过批评的。亮点其实还是有的,超忍作为由刺客和工程师共同合成的英雄角色,这次也是真正的在游玩里得到了反馈,我们不妨将超忍看成一个类似于机甲一样的存在,通过移动来增加进度,一个刺客其实就是两个角色共同
《怒喷测试服7.3.5.17》
中午开始玩的…行吧我就直说,这测试内容没个让我满意的…… 1,先讲重点,那个英雄觉醒:因为这次测试服的重点…算了懒得说明直接喷,好吧没啥好喷的这个玩法好不好lw自己心里有数。但是!我听说官方还会在先行服论坛删一些差评,这我就不懂你们是要干什么了…我理解你们会把那些无脑乱喷的评论删掉毕竟没人爱看这种无脑评,但你们至少要给我们诚意,诚意就是指,比方你们把个别的无脑评论贴出来以示警告,我们玩家自己会辨
这个模式我的评价是趁早抬走下一个
三个技能,每个技能三条天赋树,一条天赋树需要80+150+250=480个魂魄,并且最后一条天赋树还要3个徽章也就是说,你需要480x9=4320个魂魄和9个徽章才能点满一个英雄角色那么我们能获得多少呢?每周5个普通任务分别30魂魄,星级任务120魂魄+1个徽章,也就是一周5x30+120=270个魂魄和1个徽章同时每轮4-5dzt的魂魄只有12个你一天一把dzt,也就是270+7x12
你游这么作下去迟早和前传一样
如题,这次测试和上次武器进化相比简直是有过之而无不及肝度提升了的情况还限制了很多东西哦对,甚至bug把我技能吞了一堆蓝币没补给我,现在测试都测不了,技能拉不满(目前推测凉屋也要捂嘴了,边缘玩赏表示无力)忍者要攒进度条就算了,你那一大堆天赋和风格确定真的不是把前传负责技能专精的制作人调来了?目前来看,3个技能,每个技能又有3个分支,大概需要4000+的魂魄每周获取大概只有三百
怎么说呢?就好像我明明可以有更好的技能和武器可以用,但想要体验一下这个就得等它cd好,好了之后玩起来又没那么爽,加上想体验全部的效果还得肝材料来升级,这让我有一股玩机械狂潮的错觉
关于这回英雄测试
我的想法是,一:英雄觉醒单独设置,这样就能够避免每一个职业的每一个技能都要单独英雄觉醒,肝度会减少很多的。要么就是每一个职业的每一个技能能够共享英雄觉醒。二:每周任务可以新增,并且每日悬赏必须保留,这样获取瓦基里羽毛进入试炼之地的机会会增多。而且比以前更获取更多的奖励。各位有各位有什么想法?欢迎在评论区评论。以上只是我个人的想法。我还是希望元气骑士能够越来越好的。
三技能正式服已经解锁
为什么在先行服又显示我没解锁?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处