感谢给了测试资格,剧情先不说吧,战斗系统差强人意,老一套而且不好操作,技能效果不显。池子出货率惊人,希望改进。音乐方面也没有太好的感受,感觉除了人物q,找不到很好的亮点。英雄人物5星还有6星,就知道很肝的一游戏。
一测全cv覆盖?!感觉这游戏还不错,明天继续van
提四个建议,各位兄弟轻喷第一个,技能机制不合理我觉得还是把技能机制改回传统战旗的机制吧,都按照cd来,cd回合根据技能强弱来定,别设置成次数了,非常的呆,放完技能就只能平a了呗,那以后图里有些boss要打,技能清了杂兵,只能靠平a打boss了?这个不是很合理,还是删除次数限制改回cd制的吧,这样还能有些策略上的配合。第二个,职业设计不合理首先,为啥坦克没有嘲讽,哪怕你不是被动,搞个技能也行
你们有没有觉着闪避机制是这游戏最大的败笔自己打或者开代理闪避直接高血压,制作组你们真想把闪避塞进去建议改成特定职业有这个特性或者特定区域有闪避机制,你这样闪避做的太蠢了,少钱2的闪避已经被骂的够蠢了,你们也要从别人那吸取教训啊
我觉得你在和我开玩笑。。。官方也觉得不太可能。所以给了直升卡是吧!好家伙
寄了这概率,七十抽五星都没见过,没得玩了,测试服就这么非
😋😋😋
70发,一个6星,歪了。过图感觉挺繁琐的,移动距离、攻击距离、技能范围、友伤等等,经常就要调整站位。还有这个序章是否有丢丢长
反馈几点我认为的不足。1.速度这个属性。出手顺序与速度无关真的好吗?2.miss提升命中的方法就是升级武器,你还得升好几次,那之前就只能忍受着恶心的miss,而且技能也能miss,我真的服了,各位想必也对此深恶痛绝吧。3.平衡性火力和狙击的泛用性远强于其他输出,别的都成了对策解。4.养成太慢我现在升到40级,就已经吃不起资源了,这还是你发了那么多体力药的前提下,我真的不敢想象公测时你拉一队得多久。
关于射手队的一些看法,法医(茉莉娅)是个好东西,希望你也有一个(加命中)对于30级左右打50本无法自律的问题,可以选择进去关自动,三倍手刷对于某些材料本(普通关卡),传送是个好东西,空降大哥斩首对于某些材料刷取比自律快多了附图,我老婆,60级了😋