感觉有一个点不舒服,技能有使用次数,大大限制了游玩性,总不能放完技能就剩普攻了,可以设置成个体能量点
我觉得你在和我开玩笑。。。官方也觉得不太可能。所以给了直升卡是吧!好家伙
反馈几点我认为的不足。1.速度这个属性。出手顺序与速度无关真的好吗?2.miss提升命中的方法就是升级武器,你还得升好几次,那之前就只能忍受着恶心的miss,而且技能也能miss,我真的服了,各位想必也对此深恶痛绝吧。3.平衡性火力和狙击的泛用性远强于其他输出,别的都成了对策解。4.养成太慢我现在升到40级,就已经吃不起资源了,这还是你发了那么多体力药的前提下,我真的不敢想象公测时你拉一队得多久。
蕾贝卡意识意识碎片用了,但是友好只到96,蕾贝卡第一章有bug卡住没有内容显示。
说真的这游戏就比诸神皇冠前期难那么一点点没啥挑战性应该加大难度
感谢给了测试资格,剧情先不说吧,战斗系统差强人意,老一套而且不好操作,技能效果不显。池子出货率惊人,希望改进。音乐方面也没有太好的感受,感觉除了人物q,找不到很好的亮点。英雄人物5星还有6星,就知道很肝的一游戏。
拿到了测试资格怎么说呢游戏问题不仅多而且杂一上来就是UI设计一款游戏的UI界面就是玩家的第一印象,我只能说糟糕没有任何让我感到美观的地方,就是很粗糙,没有打磨过的感觉。游戏的UI设计师想必是刚刚实习吧,关卡界面很单薄,没有任何层次感总的来说UI缺乏质感,没有对玩家的反馈。感觉像是抄了别人家手游里的模板,缺一点自己新加的东西都没有,花点心思,求求了拜托花点心思。其次是抽卡我愿称之为
寄了这概率,七十抽五星都没见过,没得玩了,测试服就这么非
一早上上线,给大家开开眼
提四个建议,各位兄弟轻喷第一个,技能机制不合理我觉得还是把技能机制改回传统战旗的机制吧,都按照cd来,cd回合根据技能强弱来定,别设置成次数了,非常的呆,放完技能就只能平a了呗,那以后图里有些boss要打,技能清了杂兵,只能靠平a打boss了?这个不是很合理,还是删除次数限制改回cd制的吧,这样还能有些策略上的配合。第二个,职业设计不合理首先,为啥坦克没有嘲讽,哪怕你不是被动,搞个技能也行