闯关模式全攻略总集
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数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
10*10(困难)第11关的恩怨情仇
两天前在这一关卡住了,当时它是这个样子!我不得不退出思考,闭上眼我的脑子都在模拟步骤,555~时隔两日,我又来了,很好,我又开出了新的222难题,我不得不佩服我自己的一根筋精神!它让我跨在222的道路上一去不返!最后,横竖都杠2,我真2,谢谢您嘞!
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#以数织图nonogram
本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。我基本遵循以下几个步骤:1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。 (最左与最右的重叠部分为一定有)(Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的)(首先
递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。行列校验函数:核心递归解题函数:
数织高手看这里,最难关卡在等你!
《以数织图Nonogram》自上线以来,一直有一种声音:来自Nonogram数织高手的鄙视:你这游戏最大才10*10(盲盒也就11*11),太简单,有没有20*20,30*30或是50*50的? 没有推出更大规模的数织有多种原因,一方面是目前功能还不太支持(这个游戏是我一个人开发,目前功能还比较简陋,没有地图缩放或者模拟手柄);另一方面则是,谁说一定是越大越难呢?10*10就不能出难题了吗?
用数字编织图画创意真的很不错,玩起来不会枯燥还会上瘾,有兴趣的朋友不妨试试!
3月5日谜题答案
因为开发者的不当人行为,3月5日谜题(当然很多15*15都是的)解法过于复杂,建议大家不要再去点什么视频提示了,做出来也没有意义
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处