数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位
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2.1概论
和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。
若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)
这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,

它唯一缺点就是开屏广告, 但玩到中后期, 基本上1个小时也看不到一个! [表情_震惊] #宝藏游戏安利派对 #益智游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #休闲游戏

递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。
如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。
行列校验函数:
核心递归解题函数:

数织高手看这里,最难关卡在等你!
《以数织图Nonogram》自上线以来,一直有一种声音:来自Nonogram数织高手的鄙视:你这游戏最大才10*10(盲盒也就11*11),太简单,有没有20*20,30*30或是50*50的?
没有推出更大规模的数织有多种原因,一方面是目前功能还不太支持(这个游戏是我一个人开发,目前功能还比较简陋,没有地图缩放或者模拟手柄);另一方面则是,谁说一定是越大越难呢?10*10就不能出难题了吗?

萌新攻略
感觉最近特顺,想玩啥就能遇到啥哈哈哈
这个游戏跟数独类似,都是填空+排除,真的挺有意思的,常用的几种解法:(后附随便找到一关的通关流程)
名词解释:
已知数:该列或行所给出的那些数字
空格数:已知数中间的空格(比如4 4是1,1 1 1 2是3)
总数:一行总共的位数(如10*10的表格为10)
1.满填充。如果已知数++空格数=总数,那么就可以直接填进去了。
2.波动。如果某行或列只有一个数,当








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