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闯关模式全攻略总集
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
创新益智游戏《连点成线》开启测试
创新益智游戏《连点成线》已开始测试!逻辑推理,分析线路走向,连接所有节点,直达靶心!游戏的规则非常简单:连接所有节点,最终到达靶心即可过关。但需要注意黄色和绿色节点是有特殊要求的。可加入交流游戏心得并领取礼包码,感谢大家的支持!以下是部分游戏截图:
用了九十多个小时终于做完了,还有没有类似的游戏啊,好喜欢玩
用数字编织图画创意真的很不错,玩起来不会枯燥还会上瘾,有兴趣的朋友不妨试试!
240关步骤思路详解
图多杀猫(不是)(ಡωಡ)有些技巧我就不详细讲了,能玩到240关的肯定都是有自己的游戏理解_(•̀ω•́ 」∠)_图太多,有些影响观感,但实在是懒得把每一张图再截一遍。_(:з」∠)_如果发现那里有问题可以评论区问我 |・ω・`)正片开始(ง •̀_•́)ง首先,我们以左上角为原点,从上到下写成一到十行,从左往右写成一到十列,方便标记个点位位置。这关的关键,就在于第八行和第十行,也就是
新关卡又来了,燃烧吧脑细胞!
每次更新完都有人当天就通关,而且还会说我的关卡太简单,不给力。(除了上次更新的158关稍有难度)这次我绞尽脑汁配到了200关,最后压箱底的两关用尽我毕生功力,话不多说,先睹为快(这两关经反复验证只有唯一解,有不明白的可以进官方交流群交流解题技巧,里面高手如云):另外,这次更新还做了很多功能新增和优化:1.新增关卡到200关2.新增撤消功能:再也不用担心总是点错了3.优化操作:滑动操作时,
本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。我基本遵循以下几个步骤:1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。 (最左与最右的重叠部分为一定有)(Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的)(首先
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处