8月26日
做了一半用了假设猜了一个格子最后做出来了
闯关模式全攻略总集
8月20日谜题
今天第一次下载第一次玩,一发不可收拾😁😁😁
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
每月打卡
(官方攻略)打破思维定式:一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?
大家好,这是我出的第一篇官方攻略,希望能够给大家提供到一点帮助。这篇攻略的目的是希望通过一个问题能够帮助大家打破一些思维定式,这个问题是: 一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?(心急的用户可以直接拖到最后看结论)首先,如果一行9格,填入1 1 1 1 1只有一种可能,如下图: 当增加一格,变成一行10格时,不少人可能就会想当然的认为只有两种可能,第1、3、5、7、9列或第2、
递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。行列校验函数:核心递归解题函数:
新关卡又来了,燃烧吧脑细胞!
每次更新完都有人当天就通关,而且还会说我的关卡太简单,不给力。(除了上次更新的158关稍有难度)这次我绞尽脑汁配到了200关,最后压箱底的两关用尽我毕生功力,话不多说,先睹为快(这两关经反复验证只有唯一解,有不明白的可以进官方交流群交流解题技巧,里面高手如云):另外,这次更新还做了很多功能新增和优化:1.新增关卡到200关2.新增撤消功能:再也不用担心总是点错了3.优化操作:滑动操作时,
数织高手看这里,最难关卡在等你!
《以数织图Nonogram》自上线以来,一直有一种声音:来自Nonogram数织高手的鄙视:你这游戏最大才10*10(盲盒也就11*11),太简单,有没有20*20,30*30或是50*50的? 没有推出更大规模的数织有多种原因,一方面是目前功能还不太支持(这个游戏是我一个人开发,目前功能还比较简陋,没有地图缩放或者模拟手柄);另一方面则是,谁说一定是越大越难呢?10*10就不能出难题了吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处