闯关模式全攻略总集
每日打卡
#以数织图nonogram
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
用了九十多个小时终于做完了,还有没有类似的游戏啊,好喜欢玩
10*10(困难)第11关的恩怨情仇
两天前在这一关卡住了,当时它是这个样子!我不得不退出思考,闭上眼我的脑子都在模拟步骤,555~时隔两日,我又来了,很好,我又开出了新的222难题,我不得不佩服我自己的一根筋精神!它让我跨在222的道路上一去不返!最后,横竖都杠2,我真2,谢谢您嘞!
本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。我基本遵循以下几个步骤:1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。 (最左与最右的重叠部分为一定有)(Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的)(首先
新关卡又来了,燃烧吧脑细胞!
每次更新完都有人当天就通关,而且还会说我的关卡太简单,不给力。(除了上次更新的158关稍有难度)这次我绞尽脑汁配到了200关,最后压箱底的两关用尽我毕生功力,话不多说,先睹为快(这两关经反复验证只有唯一解,有不明白的可以进官方交流群交流解题技巧,里面高手如云):另外,这次更新还做了很多功能新增和优化:1.新增关卡到200关2.新增撤消功能:再也不用担心总是点错了3.优化操作:滑动操作时,
240关步骤思路详解
图多杀猫(不是)(ಡωಡ)有些技巧我就不详细讲了,能玩到240关的肯定都是有自己的游戏理解_(•̀ω•́ 」∠)_图太多,有些影响观感,但实在是懒得把每一张图再截一遍。_(:з」∠)_如果发现那里有问题可以评论区问我 |・ω・`)正片开始(ง •̀_•́)ง首先,我们以左上角为原点,从上到下写成一到十行,从左往右写成一到十列,方便标记个点位位置。这关的关键,就在于第八行和第十行,也就是
《以数织图》更新!可不通过TapPlay启动
好消息!之前《以数织图》没有接入防沉迷必须通过TapPlay启动游戏,很多玩家反馈会经常闪退。这次更新接入了防沉迷,可以直接下载安装包,不需要再通过TapPlay启动游戏了!(前几天做的防沉迷有些bug,会弹出防沉迷认证异常,这次更新也一起修复了)更新后第一次进游戏需要点击“防沉迷认证”输入身份证号和姓名即可,后续无需再点击。之前通过TapPlay启动游戏的玩家,请在Taptap—我的游戏—
递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。行列校验函数:核心递归解题函数:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处