闯关模式全攻略总集
创新益智游戏《连点成线》开启测试
创新益智游戏《连点成线》已开始测试!逻辑推理,分析线路走向,连接所有节点,直达靶心!游戏的规则非常简单:连接所有节点,最终到达靶心即可过关。但需要注意黄色和绿色节点是有特殊要求的。可加入交流游戏心得并领取礼包码,感谢大家的支持!以下是部分游戏截图:
每月打卡
3月5日谜题答案
因为开发者的不当人行为,3月5日谜题(当然很多15*15都是的)解法过于复杂,建议大家不要再去点什么视频提示了,做出来也没有意义
(官方攻略)打破思维定式:一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?
大家好,这是我出的第一篇官方攻略,希望能够给大家提供到一点帮助。这篇攻略的目的是希望通过一个问题能够帮助大家打破一些思维定式,这个问题是: 一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?(心急的用户可以直接拖到最后看结论)首先,如果一行9格,填入1 1 1 1 1只有一种可能,如下图: 当增加一格,变成一行10格时,不少人可能就会想当然的认为只有两种可能,第1、3、5、7、9列或第2、
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。行列校验函数:核心递归解题函数:
八月打卡
用数字编织图画创意真的很不错,玩起来不会枯燥还会上瘾,有兴趣的朋友不妨试试!
数织高手看这里,最难关卡在等你!
《以数织图Nonogram》自上线以来,一直有一种声音:来自Nonogram数织高手的鄙视:你这游戏最大才10*10(盲盒也就11*11),太简单,有没有20*20,30*30或是50*50的? 没有推出更大规模的数织有多种原因,一方面是目前功能还不太支持(这个游戏是我一个人开发,目前功能还比较简陋,没有地图缩放或者模拟手柄);另一方面则是,谁说一定是越大越难呢?10*10就不能出难题了吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处