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无知者无畏:
没必要追求那么极致的防御,差不多够用就行了,我就是平稳 刚韧开到局,问题不大的
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这倒是个问题,下个大版本,我优化一下,解决这个问题。
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引擎限制赛,独立开发者做不了太多底层的事,一般情况下机器性能好些不会出现这种卡顿,有关于闪避问题,倒是有必要在新手指引普及一下,其实这些知识都在冒险公会中可以了解到,这不是一个人逆天的游戏,武器道具,阵型,同伴,组队,都会提升战斗的效率,而随着自身能力的提升,命中率自然会提高,后期更有各种提升命中的方式,怪物本身有着各自不同的回避加成,而前期为何会这样,无论是主角还是新手村的同伴都只是普通人,从来未经历过真正危险,旅程的开始便很难,中间也很难,后面更难……














