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嘴替发言1 带图10 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 画面优秀11 运行稳定性27 操作体验18 日常肝度15 玩法设计15 画面视觉7 UI设计5 故事情节3 游戏平衡2 氪金付费1 资源获取1 音效音乐1
因玩家喜爱入选草帽路飞 : 我玩了十二个小时左右了,可能我玩过的RPG游戏比较多,一共创建了两次角色,第一个角色用了一个多小时,摸索了一下,大致就了解游戏的特点,第二次创建角色,就很清晰的知道了目标是什么,和开局要干什么。但这只是我个人的游玩体验,毕竟我还是很喜欢RPG游戏的
官方废材炼金术士
: 感谢感谢!写了那么多感慨,做出这些改变确实能获得更多玩家甚至火爆的热度,单就关注而言,即使在现有情况下的关注都已经达到这个数量,如果真做了这些改变,保守都在3倍或者更多热度之上,但是为什么我不去做?
做游戏不是搞慈善,赚不到钱开发者最终都是昙花一现,无论理想有多么丰满,无论拥有多少关注,但是赚到钱了么?就算三十万关注,赚到的广告费有多少?够开发成本的一成?
再来个假设,假设三十万关注能换三十万的rmb,很多么?能画几张原画?做多少美术?没有大资本的美术内卷,产品上的了台面?
可玩性?游戏性?这些都是最不重要的东西,玩法又没有版权,咱不提什么大厂之间的借鉴,就说我用这个引擎产出的刷子游戏,新刷子能少的了其他刷子的优点?
这些玩家难以理解的痛点才是这个行业无法破局的根本,想要不被这些淹没,不成为其他开发者之间蛊毒蚕食的材料,只有拥有绝对独立的风格!这里好像在玩家层面又好像难以理解,需要再次转换角度,对于玩家来说,需要的只是优秀的游戏,所以游戏无论如何蚕食,开发者之间如何内卷,玩到想玩的游戏足以,但是对于开发者,被蚕食,被内卷,那只有死路一条,我不想死,就这样。
对于难度问题,不用过多解读,独立开发者都有各自风格,做游戏不赚钱甚至亏钱已是一个共识,而亏钱还在做游戏的动力更多的只是艺术本心,我想表达什么,并且让我期待的玩家得到什么这种目的便是艺术本心,而我的艺术本身和我的小说风格一样,真正的小人物奋斗,九死一生,历经磨难……所以,我要表达的艺术本心不会脱离这个范围,此外,只有我恪守本心,才能有更多的产出,如果我动摇了,甚至连做游戏的兴趣都不会有……
游戏有人骂,而且骂的内容还很丰富,换个角度说,足以说明这个游戏确实能够引起玩家的兴趣,只是离各自心目中的期待有所偏差,又或者说,想让我的游戏向心目中的期待去靠拢……这些我都理解,为何不去回应,差评没有讨论的价值的和意义,我不会在差评上提升任何热度和话题,因为做游戏本就不易,换做任何一个人也不会在长年累月的没有收入,没有支持,负重前行之时依然自找没趣,我改变不了别人,只能自己开心去面对所有黑暗,无论我心目的光是否存在,又或者遥不可及……
关于rm引擎的使用者,看完我写的杂谈应该能知道,这引擎全世界使用达到3w小时的人不会超过2个,基本上我算是看着这个引擎长大的,甚至在国内外我也推动过这个引擎很多变革,只是大多数的新手或者入圈两三年的开发者并不了解我,这跟我的性格也有关系,因为我基本不会去帮助其他开发者关于引擎的技术,这些事也有很深的历史原因,很多年前,我被整个圈内群起攻击之时,并没有几个人和我站在一起,所以,我不会帮助这个圈里任何人,过去如此,现在将来,永远都不会变。当然,合作伙伴除外,比如陆琪,比如迈达斯。
: 感谢感谢!写了那么多感慨,做出这些改变确实能获得更多玩家甚至火爆的热度,单就关注而言,即使在现有情况下的关注都已经达到这个数量,如果真做了这些改变,保守都在3倍或者更多热度之上,但是为什么我不去做?
做游戏不是搞慈善,赚不到钱开发者最终都是昙花一现,无论理想有多么丰满,无论拥有多少关注,但是赚到钱了么?就算三十万关注,赚到的广告费有多少?够开发成本的一成?
再来个假设,假设三十万关注能换三十万的rmb,很多么?能画几张原画?做多少美术?没有大资本的美术内卷,产品上的了台面?
可玩性?游戏性?这些都是最不重要的东西,玩法又没有版权,咱不提什么大厂之间的借鉴,就说我用这个引擎产出的刷子游戏,新刷子能少的了其他刷子的优点?
这些玩家难以理解的痛点才是这个行业无法破局的根本,想要不被这些淹没,不成为其他开发者之间蛊毒蚕食的材料,只有拥有绝对独立的风格!这里好像在玩家层面又好像难以理解,需要再次转换角度,对于玩家来说,需要的只是优秀的游戏,所以游戏无论如何蚕食,开发者之间如何内卷,玩到想玩的游戏足以,但是对于开发者,被蚕食,被内卷,那只有死路一条,我不想死,就这样。
对于难度问题,不用过多解读,独立开发者都有各自风格,做游戏不赚钱甚至亏钱已是一个共识,而亏钱还在做游戏的动力更多的只是艺术本心,我想表达什么,并且让我期待的玩家得到什么这种目的便是艺术本心,而我的艺术本身和我的小说风格一样,真正的小人物奋斗,九死一生,历经磨难……所以,我要表达的艺术本心不会脱离这个范围,此外,只有我恪守本心,才能有更多的产出,如果我动摇了,甚至连做游戏的兴趣都不会有……
游戏有人骂,而且骂的内容还很丰富,换个角度说,足以说明这个游戏确实能够引起玩家的兴趣,只是离各自心目中的期待有所偏差,又或者说,想让我的游戏向心目中的期待去靠拢……这些我都理解,为何不去回应,差评没有讨论的价值的和意义,我不会在差评上提升任何热度和话题,因为做游戏本就不易,换做任何一个人也不会在长年累月的没有收入,没有支持,负重前行之时依然自找没趣,我改变不了别人,只能自己开心去面对所有黑暗,无论我心目的光是否存在,又或者遥不可及……
关于rm引擎的使用者,看完我写的杂谈应该能知道,这引擎全世界使用达到3w小时的人不会超过2个,基本上我算是看着这个引擎长大的,甚至在国内外我也推动过这个引擎很多变革,只是大多数的新手或者入圈两三年的开发者并不了解我,这跟我的性格也有关系,因为我基本不会去帮助其他开发者关于引擎的技术,这些事也有很深的历史原因,很多年前,我被整个圈内群起攻击之时,并没有几个人和我站在一起,所以,我不会帮助这个圈里任何人,过去如此,现在将来,永远都不会变。当然,合作伙伴除外,比如陆琪,比如迈达斯。官方废材炼金术士
: 哦豁,感谢支持,多多了解战斗知识之再战斗,所有的敌人都有各自不同的特性,需要先了解敌人再去战斗,这和其他同引擎游戏有绝对本质的区别,而迈过这些之后,能够体会到的硬核内容与精彩剧情深度绝对会让玩家大开眼界。
: 哦豁,感谢支持,多多了解战斗知识之再战斗,所有的敌人都有各自不同的特性,需要先了解敌人再去战斗,这和其他同引擎游戏有绝对本质的区别,而迈过这些之后,能够体会到的硬核内容与精彩剧情深度绝对会让玩家大开眼界。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的











