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永远的信平磊
让我想起了我打了一晚上的狼,结果遇到了狼王,直接嗝屁,一晚上白打……
废材炼金术士
独游开发离不开引擎限制,这是长达5年摸索而出最适合的按键排布方式,与其它同类引擎游戏完全不同,本游戏拥有相当多独一无二的动作内容,如果不能适应这种控制,后期会相当苦手。
废材炼金术士
功能性的设置都会有详细介绍,rpg游戏玩的少接触我的硬核游戏都会比较懵,多玩玩就习惯了,毕竟能在这个引擎做出如此庞大而复杂的系统架构全球仅此一家。[嗒啦啦2_经验+3]
向山
那我的风灵弹怎么办,要气体矿物上哪搞去?
废材炼金术士
神奇的状况,有时候这个引擎会出现一些莫名其妙的问题,这应该属于存档数据的兼容性问题……
豆芽
进去占卜森林,左右,左左,右左,右左,右左,右左,右左,右左就差不多了,还不行就一直右左
某沙雕萌新新强行刚狼王

音乐狼王太强了吧!我已经趴了……呃啊~😵封面是主角当前属性

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废材炼金术士
方向盘模式并不适用于本游戏,会有按键冲突,我的游戏对按键反馈精准度要求相当高,所以几年前就放弃了,其他同引擎游戏出现这种模式并不是不冲突,因为那些游戏基本都只使用了通用的插件,并且在动作方面没有什么需求,所以可以用。
因为有相当多独一无二的动作内容,所以三分之一布局并不适用本游戏,前两个城镇的新手期只是培养或者说区分能够适应这个游戏的玩家,后期的难度是越来越大的,并且包括各种独一无二的动作内容。如果不能适应这种控制,后期会相当苦手。
关于主角能力问题,这是单机游戏,不是网游,刷初始只能是玩家的一种个人喜好,游戏本身而言,并不需要刻意去刷初始,什么样的开局都一样玩,不一样是怎么去合理安排游戏内的资源,这也是和其他同引擎游戏非常明显的区别。
关于体质以及关系到后期的斗气和魔法设定,我的游戏有我独一无二的模式,这些至少到第三城才能了解,针对于游戏本身恐怖级别的庞大实质内容而言,初期所有的感想都具有冰山一角的极度局限性。
关于游戏方面的控制问题,我是独立开发者,引擎极底层的内容是没法修改的,我没这个能力及实力。
天气这个建议还是不错的,不过难以实现,所以……