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终境传说
开放世界回合像素游戏,多名职业可选!

#iOS游戏研究所#游戏安利#游戏推荐

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贪吃蛇
我要我要玩这个游戏。
喵~

逆袭幻想传系列的第三季顺利开发中,预计2024年第一季度发布,嘛~快乐就好~#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#单机游戏#福利

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MAN中MAN
这一类游戏,都是刷开局,我刷三武器暴击流,两天时间。

希望游戏制作者们能回到以前真实的自己,好好制作一款属于自己的优异作品。
刷装备?
玩家喜欢的可不是什么装备种类和数量,而是它背后蕴藏的故事。从前的游戏,装备宁缺勿滥,仔仔细细地从故事所需来创造刀剑,没有想太多,真的!而玩家就莫名喜爱这些饱含着故事与心血的玩意儿,哪怕它属性太差,但总想放进自己的背包里藏起来,是的,就是人这该死的占有欲,其次才是品质与属性。只有当玩家不够强时才会选择放弃剧情装备,转而使用高品质高属性的装备。
做任务?
抱歉,这没有任何意义,玩家想打怪,而打怪就需要变强,而任务不能使他们变强,哪怕有再好的故事也不会去欣赏。想想以前,好吧,以前也没有弄好。那么我就提一点意见,让任务能据玩家的选择而做出改变,使得npc更加生动灵活具有个性。首先,我们制作游戏就得想一个故事,而故事里的人都有自己的性格特征,实在不行就想想你自己会怎么做,把自己当成那个npc,然后玩家做出一些行为你会怎么做。最简单的办法就是环任务+支线任务+选择任务+判断条件。
通俗易懂的方式就是玩家来你这里接任务,然后根据你自己对其他人的印象而有一些不同的举止和言谈选项,你对哪些厌恶就将其作为判断条件给玩家增大任务难度。在任务过程设置中根据自己对人生的见解设置隐藏环节,比如在一欧洲中世纪时期农夫家中怎么会有刀剑这类,然后玩家发现之后需要解发一些前置比如向邻居打听之类的,在交任务时可以从你这里得到后续......写起来就太多了,反正只要你用心制作游戏这些就是轻而易举的事。
。。。。。。
以此类推,做游戏既是为了玩家也是为了自己更是为了作品。

废材炼金术士
对于游戏的所有设定建议其实我一概不予回复的,但是写这么多我不回应不合适,这些建议很有想法也挺好,以后等有资金和钱了可以去完成你心目中的游戏梦想,我的理想已经花费了无数的资金时间人力在实现中,这就是一个极少数有能力的玩家能够游玩的极硬核游戏,也是我想表达的艺术,独游首要考虑的不是玩家,而是我本身的艺术,如果我不能表达我的艺术,那么也不会身负骂名花费无数的钱人时间去做这件事,而独有的艺术,等待是能够欣赏其独特魅力的目标玩家。另外,对于发声者,我已经在负面声明中说的很清楚了,喜欢的玩家并不会发声,不喜欢的玩家会第一时间差评,这我改变不了什么,但这也影响不了作品,因为时代早就不一样了,已经不是流量为王的过去式了,独一无二的游戏,永远不会有竞品的游戏,自然会等到欣赏以及能够欣赏其魅力的玩家。而所谓符合市场符合大众玩家的游戏永远都会有无数有能力有想法的开发者去前赴后继的完成,我就是我,独一无二的我,我走的路是我的路,别人永远无法模仿。最后说一点,做游戏这件事不要以为这个引擎好像谁都能用就太想当然了,每一万个有能力的开发者最后能做出成品的一只手数的过来,不但如此,花费的时间至少三年起步,钱,算上人工就是百万起步,不算也得十万起步,每一个看上去好像很简单的想法,落实到成品,就是钱,时间以及人力,想法只需要表达,但是事,不但要做,还得要面临社会的爱意,哦豁,总之,有想法是很好的,但是,怎么说呢,为啥你们会觉得一个玩了30年游戏,差不多全主机制霸,网游,单机基本都是大神级别,甚至竞技游戏也上战队水平的制作人会不知道做游戏……