偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台

偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台

日服
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暂无评分1441个评价
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长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀135 有趣好玩108 音效动听98 物超所值21 轻松护肝12 福利丰富12 设定独特8 剧情跌宕8 操作流畅8 日常肝度26
ぽっぴっぽ
游戏时长 766 小时
玩了一年,在今天一周年庆这天我决定来“长篇大论一下”对这游戏评价:
开始我并不是爱马仕粉,玩sif坑过来的,游戏做了一年,从以前游戏开始数据为300M应用缓存转变为现在的储存卡400M+的应用储存占用——我真不知道当初谁那么“聪明”将游戏数据作为缓存来存数据,次次我一动用系统垃圾清理,好的300M缓存被我删掉了进游戏重新下载,这差点让我有想删了这游戏的念头,不过作为现在努力发展成为音游doge的我以及手机上少有的3D及时演算PV玩法,我决定保存下来这游戏……现在认为我当初做法很正确,游戏很快的将游戏数据从缓存变成了实存数据,于是,赋予该游戏“读条大师”的外号也开始有变化了。
(PS:现游戏存储方案得到改善,使用流量的玩家也可以愉快的玩耍了~前提是要将游戏每个界面,卡牌画面,歌曲及谱面,人物3D建模事先缓存过,就是玩过一遍这样~不然用流量的朋友准备要读条烧流量了~…~给新人的一个提醒)
最初游戏的可操作触摸位置从屏幕上仅仅一条横线或者一个按键圈内几经更新变化变到现在几乎全屏幕都可以触摸的范围,大大提升了游戏手感,官方也有更多对游戏精华的发挥,就有了各种丧心病狂的谱面~这样的发展并不坏,反而个人觉得往专业化、街机难度靠拢了~倒是希望ta还记得初衷:这是在手机上玩的游戏,双手拿着就可以玩的游戏,上次活动的那首“サマカニ!!”差点让我放弃生的希望……哪天出现了同时要按三个音符的谱面我……是时候转行放置了……
最初游戏优化很渣(不过听说比日本老牌公司taito做的一款3D及时演算live的开端手游要好很多),3D轻量竟然比2D标准效果还要卡……人物不能直接换装,只能靠ssr等级卡特权在3D演出模式中换服装(该说是换模型吧……),相比隔壁的《女友伴身边》手游就考虑到这个问题,官方也注意到这个对游戏可玩发展性,于是今天就多了更换演出服装这一功能,初次出现界面功能并不多,更换还只是变一下演出的观赏性,还没有比如得分效果加成这些,能换的也只有衣服,还没有细节化到配饰装饰品什么的,期待以后~
(关于3D演出,苹果端不是太旧的机型都可以轻松上3D标准演出效果,安卓智能机想开3D标准模式,目前来看,配置为高通骁龙820处理器基本无压力。810因为发热降频问题害死了很多批手机,801如果系统优化够,散热处理到位也可以上3D标准特效,就怕哪一天手机配置高端到媲美主机,于是又多了个3D增强选项,游戏中音符和PV几乎融为一体影响游戏过程,这不知怎么说,PS端的“歌姬计划”游戏就表现的很好。不过我玩的时候都是上3D的✌)
玩了半年游戏终于开始有些动摇,我开始看初代偶像大师动画,了解到了主机游戏及今年PS4的白金星光,我才意识到这么一个问题:星光舞台手游更偏向音游核心化,原来一向为偶像培养为主音乐游戏玩法为辅的偶像大师系列在这里有了变动,养成元素在这里基本看不到影子了,除了创新了个DIY事务所感觉更像女生装扮小游戏,其实对游戏游玩并没什么卵用,用心装扮事务所的玩家看不到几个(除了我23333)……该说这个趋势是好还是不好,身为爱马仕老p的许多各位就有了意见,似乎官方也在今年周年庆做些变数……(吗?)
游戏更倾向音游核心化:游戏早期就有调速、镜像谱面这样的花式玩法,而且下落速度设计也可以设计到最慢能慢到你懵逼,最快能快到你疯狂的地步,以及游戏设计细节到调速同时会正比例改变音符有效判定区,设置界面有音画同步校准,音符显示模式及效果音也有4种提供享受,游戏也有类似雷亚的cytus的凑TP数(及PRP值,随歌曲完成数及评价达成率提升),让我发现这不是一个单纯的手游,比隔壁的LLsif以音游为核心细节化不知注重多少~虽说有扭蛋抽卡这元素……(星光舞台我还需要吐槽的就是关于演出游戏时的效果音,从开始到现在,除了比最初好些,仍然没优化效果音发出太多太频繁于是声音卡壳的问题,乃至苹果端设备也是这样的问题……效果音我感觉除了1号和2号另外两个效果音纯粹糊弄……不过都是感觉太重不够清脆,以及1号2号的回声本来很宽的,但是下一个效果音出现上一个马上停下来了就感觉不正常,要么效果音单薄到传声不够宽要么太重盖背景音乐,甚至按键多的时候声音糊到一起听不清停顿间隔。这方面包括声音卡壳,LL以及歌姬计划做的更胜一筹。同时我还期待手机能还原主机端爱马仕的舞台下观众应援声。)
(有段时间我无意间跑到了知乎看到了网友对cgss的评价,其中议论最大的是关于游戏的判定perfect划分过大的问题,我想说——制作方肯定也考虑过这个才这么设计的,就我们目前玩的情况看就算给你perfect判定范围很大,游戏一样难玩。)
好吧目前已经中毒这游戏了~上述纯口糊,出于对游戏的支持,望游戏越做越好,优化越来越好,让更多低端机型都能愉快地玩耍~👏
Prinz Eugen : 还好打歌从来不开效果音……总感觉开了好奇怪
仓库管理老师
游戏时长 146 小时
CGSS是我认为商业化最好的一款音游作品
——————从音乐角度来说,
曲风非常多,每一首我认为质量都非常不错,而且产量很大,每个月都有新歌,有段时间游戏AFK但是仍然关注新歌
——————打曲方面,
毕竟是结合偶像养成的音游,判定其实相对松容,新手只要努力很快就能打m难度,谱面设计比较符合乐曲,而且现在m+难度也普及了,可以说是适合各种需求的玩家。而需要参加活动的话基本只要求m难度拿到s,只要偶像练度上去了非常容易,不会为难手残玩家
——————偶像元素方面,
首先人设非常多,符合各种审美的制作人,
越来越多的偶像实装了ssr和配音,非常良心,剧情一直有在出,很多偶像都实装了单曲
每次活动都会有大概7话剧情,同时每个角色的特训和粉丝增加都会解锁新剧情,剧情元素可以说非常丰富,而且只要是实装了cv的偶像都会在剧情中有配音,另外最近还实装了漫画和推特等等内容,让偶像形象更加立体
还有小屋系统,非常适合喜欢鼓捣家私的玩家。定期会增加不少的主题家具,活动也有家具奖励,搭配很多样,还有小屋拜访功能可以去其他制作人家里看看
休闲玩家也可以无聊看看3dlive,看小姐姐们唱歌跳舞,建模质量还行,配置需求不高。平时打歌可以2D专心一点(Q版形象也很可爱)
总之这款游戏即使不打歌也有很多事情可以消磨时间
——————抽卡扭蛋方面,
其实ssr出率不算低,而且会有fes之类的双倍ssr率活动,还有300抽井,不过实际上up率不是很高(cy老贼精着呢),有可能真的要靠井…
——————
先说这些,假如喜欢音游和偶像,可以试试这款游戏
竹笙六周年限定 : 弱弱地问一句,有没有中文版的
Papakama
游戏时长 953 小时
邦多利国服底层人民 : 好巧。我是看了naked romance的mv入的坑
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
轻度声控
游戏时长 95.1 小时
上次评论已经是一年前了?嘛,这游戏我也玩了一年有余了,先后换过3个号(萌新时期玩到60级的号因为不会引继丢了,后来弃坑一阵子回来重来,就如同我前面说的,一个玩到77级单ssr的号,非得不忍直视,现在玩的号是想拯救我非洲人时买的一个3ssr初始——现在已经8ssr,脸全在这号上面了)
flag大法好啊!
对了,美嘉我老婆,不服憋着
游戏本身说过了,很棒,除了打击判定略微奇怪,其他都挺好,3Dlive是真的良心,没的说。现在如果卡,打游戏时可以选择2D精简,看3D的MV(我的手机带不起来最高画质……哭)。增加了生日功能(提醒你给老婆买衣服)
对了,请看好自己的钱包,以免你的金钱会……哦,不,给老婆买衣服需要在乎钱嘛_(:зゝ∠)_
ps:最近bangbang+cgss+mltd,我觉得头发在日益减少
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从任何方面都是很棒的收集类音游(单从爱马仕我就想给5分啊,ps:某动画看起来就是宣传片啊,有钱的大公司用一部动画做宣传片也是真的服……)
别的不说,从live上就超赞,事务所的玩法也很有意思啊。其他就是正常音游的玩法了
想起来之前作为非洲人有玩过这个游戏大概是60级没ssr的水平……铁杆酋长(拉了ller朋友入坑,结果被晒了一脸啊)
对于非洲的各位 拒绝单抽 拒绝单抽 拒绝单抽→_→
(ps:我决定换个号洗把脸,祝我的脸可以洗白吧→_→)
耐停原神首发限定 : hhh 心疼,感谢支持~