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赛尔号巅峰之战

赛尔号巅峰之战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.63514个评价
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嘴替发言2 带图290 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩226 物超所值46 画面优秀31 福利丰富25 音效动听8 轻松护肝8 剧情跌宕6 氪金付费260
游戏时长 49.4 小时后评价
你们的周年庆到底要吸引什么人回归你们真的不清楚是吗?还是说其实你们也没想好回归玩家让他们做什么?
我小学玩的赛尔号初中退的坑到现在也都十多年了,你觉得你现在主打的这些东西是我回来要看的吗?
我知道你们现在要逼氪所以主打pvp,但是你们不能让回归玩家一点pve体验都没有吧?flash端的东西你是一点没认真搬啊,几张贴图就要打发我?那点破氪金内容愣是直接省略到4000+图鉴,可涵盖内容不足1/5,老精灵几近边缘化,是得打你们那个spt挑战一个一个如流水线般一点一点机械化操作来赛博上班是吗?我要的东西你是一点没给啊?你说为什么多少年前大伙儿都还在上学都愿意扣点零花钱和饭钱给你充点米币?你是一点米线都没有啊!大家伙儿愿意一点一点去点那个地图去一个一个挑战boss要的就是那个沉浸感,让童年的我们真的觉得自己是那个没手的小机器人!整个游戏回来除了少有的那几段音乐倒是祖宗之法,但是我不会去网上听吗?
再说说你那个逼pvp,一样狗屎一坨!氪金内容一大堆,学习成本奇高无比,几百只精灵的机制要背,怎么来你这里高考来了?而且你们还真的很乐意把pvp和pve分开啊,但凡你给那几个大r另做一套pve技能都不至于pve玩家全跑了啊,那pvp精灵除了打巅峰的时候还真只能甩仓库或者待命栏位当摆设。哦你们pve内容根本没几个,用不上那么多精灵,那没事了,和你们策划脑容量一样。
你们现在属于pve,pvp,情怀都做不好,是打算关服了?还是打算全力做摩尔庄园要把赛尔号扔了?那你们摩尔庄园也一样下水道啊。
不想做就可以不做!
TapTap
游戏时长 2.3 小时后评价
不知道哪句话违规了,稍微降低了一点攻击性
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很少有游戏能让我觉得一无是处,尤其是长线运营的网游类,做得再烂也至少也有一两个足以维持尝试兴趣的优点。
但贵游不一般。
先叠个甲,这个游戏并不是没法儿玩,b站有很多很好的新手教程,并不是说不氪金就不能玩。事实上,如果愿意肝的话,很多东西都能免费获得。
但这不是游戏的优点,是玩家的美德。认真钻研,吃苦耐劳,十数日的精准重复只为做好一件事,有这样的决心和毅力,您做什么事都能成功的。
活动获取奖励的期望时间极长,内容重复单调。钻石作为游戏的内购货币,其免费获取的途径和数量极其有限。建议每日和每周任务也别奖励钻石了,给点钻石切屑让玩家有概率合成得了。
而且,买了月卡,还得花钱兑换钻石才能拿月卡商城的道具,想出这个方案的活动策划是这个👍
脑溢血的点灯关卡就不吐槽了,毕竟这里是《赛尔号巅峰之战》,把flash端也有的问题当做unity端的扣分点未免有点“有失公允”。
接下来开始狠狠拷打这个未完成的u端。
1.完成度极低。
不知道贵游吃了我好几个G的存储空间到底实装了些什么,怎么图鉴都没做好?皮皮的获取途径敬请期待也太幽默了。而且图鉴还不能记录打开的位置,每次从二级界面退回来得重新筛选。
每个星球都是空荡荡的,以前的spt已经变成关卡的形式了,里奥斯、蘑菇怪、哈莫雷特等等都已经不在地图里面了。
部分精灵的战斗立绘,显然是没有调整过的。就像图里,左边的鲁斯王和右边的塔西亚,你确定是同一个比例尺下的???这还是王哈副本里面的,属于官方认可的新手必然会挑战的关卡,都不修改一下的吗?
这连半成品都算不上吧。就这完成度,作为cg课的大作业恐怕都拿不到A。又不是第一次运营,第一次开发游戏,怎么就好意思端着生米呈上给玩家的呢?
2.设计退化
首先是关卡设计,不知道策划是怎么想的,为了迎合手游的刻板印象一定要加入副本关卡和满星条件?曾经优秀的自由探索被粗暴的过关所替代,玩家彻底成为了指标的一部分,完全忽视了游戏体验。当然,也有可能是想鼓励我去我玩pvp,故意把pve的部分做成日常而不是核心玩法。
3.客户端不稳定
这个问题还真不是我一个人遇到过。每次登录都会中一个先手卡在获取用户信息10%,必须要重启一下才能进。我也试过flash端,做的也很一般,甚至都不能全屏,远不如玩家自己做的登录器。unity如果做不明白,其实是可以多调整和打磨一下再上线的。
4.引导缺失。
这主要是针对作战实验室。为什么这个玩意儿点开精灵/boss属性,给我的是关于他们的简介而不是技能或者特性介绍啊??我要知道他们的背景干嘛?你还要我翻那个没做完的图鉴是吗?
然后对战过程中,也没有以前的对战信息概览了,必须要点开详情才能看到对面的技能是什么效果,flash就有的东西怎么到unity反而没有了?
最后再强调一遍,这个游戏虽然在我眼里一无是处,但这并不代表不能玩。玩的下去并不是这游戏有优点或是有什么不可替代性,只是因为作为玩家的您有很强的耐力。
pve部分我应该会继续玩下去,权当是见证曾经那段无忧无虑又略有缺憾的时光,终究不可避免地一去不复返。
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胡胡 : 皮皮敬请期待笑死我了😂
玩过
游玩时长,证明非云玩家
首先,为什么给一星,因为你是赛尔号这个ip,这个ip承载了我太多的童年,我给你一星,给的是情怀,我给你一星给的是童年,同样,我给你一星也多了,现在这个游戏和奥奇传说手游如出一辙,为什么这么说,都是打着童年ip然后让你入坑然后发现这个坑是个化粪池,我承认,里边确实有好多活动,宠物等都是比较良心的,就比如周年庆许愿,星光三主宠啥的,等等等等吧,但是我还是感觉一星给多了,为什么这么说
1,这个游戏战线拉的太长了,
举个例子,王哈莫,你花了一两天打到七龙珠,然后你发现七龙珠有一两个死活打不出来,只能靠保底合成,合成20次然后保底加一个没有的,然后你花了一个月终于是出了王哈莫了,然后你惊奇的发现没有刻印(先暂且不说这个刻印好不好用),没有第五技能,没有特性,你如果想要一只完整的王哈莫,你还要再签到一个月,你就运气再好再好七颗龙珠一天出了,你不氪金也不可能玩上王哈莫,没有以上提及的王哈莫狗屁不是。你们可能觉得我说了王哈莫是因为只有王哈莫,实则不然,玛德是个精灵就要要么签到一个月,要么打一个月,每天打两三次然后得一两个什么碎片,攒够100个换刻印150换五技能200换特性,,王哈莫并非个例
2,氪金倾向太严重,
为什么这么说,我的1中提到过的王哈莫以及其他精灵属于是推量子回廊或者打巅峰用的,或者是日常打打pve,那么就有人会说不用可不可以,可以啊,不用肝的就用充的,充的还断层吊打肝的,看看那些氪金精灵,哪个不是开局给控到死,打pvp一点体验没有,如果不爱打pvp那pve你也推不了,为什么这么说,新手除了有个星光三主宠之一,有半个艾欧,半个时空,还有什么?指着几米靠着回血把对面耗死吗?现在哪个boss不是pp无限???可能我这里理解的也有问题,我主要想说的就是你如果想继续玩下去,你要么去肝那些一个月起步的精灵,然后被氪金打爆,要么就去氪金成为人上人开火加buff穿套装随便推,氪金给强力套装强力精灵这无可厚非,但是和平民精灵差距这么大,怎么打?用挂吗?还是靠在数值机制面前一文不值的策略???
3.日常活动太枯燥,包括周年庆
我为什么这么说,让策划瞪大睿智的gou眼看看这周年庆出的些什么玩意,玩骰子那个,又耗时间又没趣味,好不容易过关了发现获得奖励有每日封顶,怎么滴,怕肝帝一天给你速通了?OK如果觉得这个比较合理再看后边的雷伊盖亚,帅吗?帅,有用吗?不知道。周年庆精灵一个月起步,周年庆结束了雷伊盖亚还没获得,还需要天天去开那个臭宝箱获得前置形态,那个宝箱也是极品活动,开30000个碎片出一个精灵,最好的传说礼包要冷却八个小时,太强了策划👍,怕我们开宝箱累死,然后你在花费了一个周的时间出雷伊盖亚之后去打进化,雷伊打了一个月还没打过,盖亚干脆打不过前置关卡,太棒了👍周年庆精灵光周年庆,谁也用不到,你要想打出来还是等国庆节吧,国庆节了你就可以玩了
4.日常活动乏味,枯燥
在3中提了一嘴,但是没说,为什么说日常枯燥乏味,所有游戏所谓的日常几乎都是重复同一个玩法或者关卡,有的可以花钱扫荡,而我们赛尔号不一样👍,扫荡券花钱买不了,厉害吧,然后其他日常呢,一共6层的训练塔,30层的勇者塔,精灵王来来回回就几个,肝,狠狠地肝,让没几个扫荡券的新手天天打去吧,然后打打每天只能打几次的某个精灵的某个关卡,然后再四处探索瞎逛,OK这就是你的日常👍
5.网络狗屁依托
也可能是我网络不好,或者手机不行,但是我感觉都不是,因为一直流量也不行,而且最厉害的是你因为网络不好重连不上的关卡再打开自动盼你失败,厉害吧,举个例子,某天,你打开赛尔号你在狠狠地打圣灵谱尼最后一关,还是今天的第一次,突然,对面谱尼不放技能了,你在那里干等着,换网络重进也是连不上,然后你没办法退游戏重进,打开一看发现谱尼的进度一点没加,挑战次数还没了,别喷,我经历过好几次。反应了客服也是一句话不回复,是不回复,当然那个只会几句话的人机机器人客服除外
总的来说,太棒了这游戏👍,我很喜欢,让我弟给我卸载之后我会每天翻我的文件夹找他的👍
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理智压抑冲动万花丛中过 : 想喷的直接喷,作者非玻璃心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 49 分钟后评价
“我怀念的不是赛尔号,而是当年和伙伴们一起探索宇宙的自己。”
这三颗星,是打给以前的赛尔号的。
我还记得那时我表哥和堂哥拿了红包就带着我去便利店买米米卡,当时我觉得这个卡很酷就呆呆的问他们这个卡是什么?他们就告诉我是充值用的,然后回到家在7k7k小游戏上也给我也开了个号一起玩,可惜这个号我没记住账号,过了好长一段时间想起来这个游戏,自己在家又开了一个,就是现在这个号。
显示的登船时间是2011年,一直到现在2025年,从小学一二年级开始一直到现在大四准备毕业,总是时不时会上号看看,领一下奖励,于是我拥有了5只几米,桀桀桀。
小学那个阶段是我最喜欢赛尔号的时候,不仅仅是喜欢玩游戏还喜欢看它的电影、动画片,《寻找凤凰神兽》、《雷伊传说》、《雷伊与迈尔斯》、《战神联盟》、《圣魔之战》......这些是我还能记得名字的电影,电影的内容我已经不记得了,但我还记得看完电影之后兴奋地拉着爸妈聊里面最喜欢的角色告诉他们这个角色在游戏里是不是跟电影里面一样厉害,虽然爸妈可能对这些不太感兴趣,但还是会陪我看电影、听我说这些;然后第二天回到学校之后跟同学的激情分享、讨论。(现在想想都觉得好幸福啊〒_〒)
这里我想引用一小段张杰唱的赛尔号动画主题曲来结束这段回忆:
赛尔 赛尔 用热血写下我们的骄傲
赛尔 赛尔 小人物永不老
赛尔 赛尔 神兽永不倒
这里是传奇的赛尔号......
——•——•——•——
以前的赛尔号已经回不去了,先对比一下“过去的赛尔号”和“现在的赛尔号”的核心差异吧。
【过去的赛尔号】
[驱动力]探索未知星球、精灵收集与进化
[氪金影响]超能Nono为可选增值服务
[社区氛围]互助分享、攻略讨论
【现在的赛尔号】
[驱动力]付费精灵强度竞争、限定活动打卡
[氪金影响]年费精灵、刻印、基因改造必需
[社区氛围]战力攀比、阵容内卷
对比完了,大家应该知道现在的这个赛尔号还要不要玩了吧?个人是觉得想怀旧可以玩一玩,但不太建议玩手游,手游很多操作、界面还不完善,而且想要玩怀旧服,还是得在pc端玩。
接下来我锐评一下现在的赛尔号。
①氪金吞噬初心:早期靠精灵策略与探索欲驱动,如今“RMB精灵”成版本答案,年费猛虎王、希瓦等直接标价卖强度,平民精灵沦为陪跑吉祥物,我在网上看到有人这么调侃的“氪金即正义,谱尼也流泪”。
②玩法原地踏步:巅峰赛被“三黑屋”统治数年,新精灵要么花瓶要么数值怪,策略沦为“充钱→抄作业→摆烂”,老玩家哀叹“八核阵容用了两年,策划还在装瞎”。
③美术跑偏成“老婆工厂”:科幻机甲与自然精灵的硬核设定崩坏,蜜雪儿、岚妈等拟人化角色泛滥,“带一背包老婆打巅峰,不如圣灵谱尼一根触手”。我个人比起现在的画风,是会更加喜欢以前的,现在的精灵都长的太“人模人样”了。
④技术优化摆烂:手游移植卡顿如PPT,数据互通形同虚设,副本设计反人类(通行证+无扫荡),自动战斗AI(自动战斗器)智商堪比“皮皮打皮皮”。
⑤情怀沦为提款机:复刻赫尔卡星、战神联盟剧情,却塞满付费礼包与打卡活动,不得不说“淘米连回忆都要按次收费”。
从“宇宙探索者”沦落为“氪金打工仔”,现在的赛尔号完美的诠释了“童年滤镜碎一地,只剩资本家笑嘻嘻”这一句话。
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注:玩的时间有点久远,而且也是断断续续的玩的,有问题的话提前致歉。
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CcC : 最后那一句说太真实了꒦ິ^꒦ິ
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