火柴人试炼

火柴人试炼

官方入驻
8.8
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8.823个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
小亚
玩过
官方小嘉嘉 : 收到,建议小伙伴可以先尝试下重启、重装游戏,看能否解决该问题! 如果还是无法进入游戏,为了更准确的帮您定位问题,建议您与我们的在线客服进行详细沟通! (沟通路径:关注【嘉量游戏】微信公众号-点击右下方【游戏下载】-人工客服-反馈具体问题场景)
蛮不错的,前几关体验下来,动作丰富,场景地图玩法设计都还比较到位,有不错的爽快感。
说几个我觉得可以改进的点,有没有必要优化,顾哥你自己根据实际情况决定。
1.画风的确更偏向年龄比较小的用户。不过这个改起来会大换血,成本略高。我不清楚app游戏在年龄段偏小的用户中是否火热。
2.角色,角色做了升级,卡牌升级规则,很常规,市面上都有,骰子战争什么的。人物做了属性,界面上看不到升级后的一个属性变化,这个可以加下,分分钟的事情。再一个,既然做了攻击属性,且做了各个角色的属性区分,在战斗中没有属性的表现反馈。哪怕是打怪时多一个伤害飘字,这也是一个实时的反馈。我一个玩家,能看到我的伤害输出,才有去升级各个角色的动力。
3.boss战斗,体验的确不好,虽然增设了群伤技能,为了让玩家更容易的打到boss,但实际体验,就是全程基本在逛街。不如在进入到boss战时,给玩家一个自由操作的规则,把boss血条加长一点,数值做大一点,技能cd缩短一点,让玩家自己操作躲避或者打boss,时常控制在30秒左右,每次打boss还有伤害飘字,暴击,miss等。这样,第一,把属性充分利用起来了,也给了玩家足够的反馈。第二,高级角色肯定更强,那么玩家的追求更清晰了。第三,后续还可以做一些装备啊,英雄专属武器啊,玩法拓展性更丰富了。
4.跳跃体验
这个二连跳的参数我个人觉得还得再反复去仔细调一调,不太对劲。(单纯的个人操作体验)
以上这是我玩到了第6关时的建议。后续我也会没事的时候继续体验一下,看看有没有补充。
整体来说还是非常不错的,爽感十足。
formacat万花丛中过 : 谢谢你的宝贵意见!
昀离
玩过
官方小嘉嘉 : 感谢支持呀,目前还在测试阶段,欢迎大家踊跃提出有建议,小嘉嘉会一个不落的仔细斟酌改进,还望后续的版本您也能继续支持ᕕ( ᐛ )ᕗ
官方小嘉嘉 : 感谢这位童鞋的反馈,两分也是爱,后续版本我们会继续努力优化哒~
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阿白
玩过
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