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动物朋友:王国

动物朋友:王国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2675个评价
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带图5 长评31 好评中评差评
屁屁星
玩过
说真的,我已经不想再打开这个游戏了
我明明,是那么喜欢朋友们的
那天,我按捺住兴奋的心情,终于等到了10点
刚开始的王国,那个逐渐荒废的画面,我很喜欢。然后就是伶鼬和鼷鹿救下了在水中漂着的我,只属于我们的冒险故事于此开幕。
战斗很有趣。要坐上纸飞机,把动物朋友们发射出去战斗,撞到天蓝怪了还有弹射伤害,就算撞不倒,朋友也会跑到天蓝怪身边塔塔开。每个朋友一局能放一个奇迹,可以在纸飞机发射的时候放,也能之后与天蓝怪战斗的时候释放,释放的时机看玩家自己,这是很重要的,一个好的奇迹往往能改变战局(我指的是护的大盾)
动物朋友有
攻(打伤害的)
护(加强防御的)
治(回血的)
止(降低伤害的)
援(加强伤害的)五种类型
又有
光辉、奇妙、灿烂三种属性,用来克制天蓝怪。天蓝怪不会克制动物朋友。
战斗场景中有吹风的草,传送门,boss喷的毒、火、花苞什么的,这些自己体验,都很有趣。
天蓝怪越往后越强大,造成的伤害很高,这时,需要一个止的朋友来降低伤害。
在推本的过程中,有时候动物朋友会被boss的蓄力攻击弄死。一个盾不够的话就上两个来规避伤害,保护动物朋友的安全。
一直以来,我都玩的很开心。直到我碰到了经验本第二关(推荐等级30级,奇迹二)
我带上我25级的小可爱们,伶鼬、鼷鹿、苏利羊驼、跳岩企鹅、原牛、雕鸮、沙丘猫。
可是,我被boss制裁了。无论我怎样努力,都抵不过boss的蓄力击。于是我把原牛拉到30级,奇迹五,我自信满满的去挑战,活下来的只有羊驼和鼷鹿,我气不过,沙丘猫死了就算了,为什么原牛也站不住?(两星的原牛是真的菜啊) 我恼羞成怒,忍辱负重,刷了很多遍第一个经验本,刷了很多遍材料本,升级奇迹,又拉了个20的非洲象,换下了跳岩企鹅。在原牛、非洲象和鼷鹿的奇迹下,挡住boss的蓄力攻击还绰绰有余的时候,在boss被伶鼬小可爱打死的时候,那一刻,我笑了,我是那么的高兴,仿佛这世间不曾有比这更值得令人开心的事了…
但是,我厌恶了
当我卡在主线,经验二、材料本和主线两头跑,一遍又一遍点进朋友页面提升朋友等级和奇迹的时候,我看着之前通关经验二的录像,想“真的有那么有趣吗?”。
我回到主页,看着屏幕上的聚会、乐园和各种各样的任务,看着朋友界面的野性觉醒、奇迹、突破、信赖度和技巧。这个游戏好像,变得不那么有趣了…
我逐渐变得讨厌这个游戏,讨厌我自己了。
于是我害怕了,于是我放弃了,于是,我逃离了动物朋友们……
这个游戏也就仅此而已,不过是个个堆数值、刷刷刷的游戏罢了
我说了那么多,制作组大概也看不到吧
或许是我对动物朋友王国的期待太高了,或许是我眼光太高了
千篇一律的养成,比较丰富的但没那么有趣代入感不强的剧情,常见的家园和聚会之类的东西,以及援助和好友的功能,反复的看录像的刷刷刷的过程,令人耳目一新但也仅此而已的战斗系统,比较吸引人的抽卡画面以及华丽流畅精彩绝伦但偶有卡顿和手机发热的战斗…
这个游戏即使公测,放到现在也是一个优秀的游戏
但是我见过太多优秀的游戏,明日方舟、宝石幻想光芒重现、公主连结……
我明明,明明是那么喜欢动物朋友们的。英姿飒爽的阿拉伯剑羚姐姐,可爱的鼷鹿,有点调皮的伶鼬,可靠的河马大姐姐,一如既往慵懒的狮子,认真的非洲象国王,还有我最爱的薮猫,我的薮猫,还有许许多多的朋友们。我是如此的喜欢她们,喜欢一同与她们度过的每一天,只属于我们的故事。
我有一个梦想,那就是动物朋友们之间没有星级的区分,没有这么繁多的养成,动物朋友们也不用提升等级来增强数值。
我梦想在攻略关卡的时候,更多的是考验今日(我)作为人类策略的发挥,对阵容的搭配,对每一个独一无二的动物朋友的特性的运用,对朋友能力的理解。
一个关卡可能有多种多样的攻略方式,三止一攻一治一援一护或是五攻一治一护什么的多种多样千奇百怪的阵容,让每一个动物朋友都能有平等的上场的机会。我选择这一个动物朋友是因为我想试试她的特性和能力而不是因为她数值高,她回血高加盾高伤害高。
或者是每一个关卡官方给出等级限制,就是给朋友一个确定的等级,这个等级不需要玩家提升,这样玩家可以有多种多样的选择。意思是官方在每一关给天蓝怪设定好等级,用以确定天蓝怪的数值,然后通过测试,设定好这一关上场的朋友的等级,甚至给出上场朋友的限制,就是有些朋友不能上场,考验玩家的策略什么的。这样就有多种多样的通关阵容了。官方也能给出一个通关阵容让完结参考,或者是玩家的通关阵容能上传,让其他玩家参考,还能增强大家的交流。
关卡可以做的更丰富一些,甚至在某一关、在剧情紧张刺激的时候出一个类似奥日的boss战,这样很有趣的
我梦想朋友们不再需要野性觉醒、突破和技巧,朋友突破之后得到是精美的立绘,帅气的战斗方式和语音之类的而不是数值的提升。或者给动物朋友除奇迹之外需要通过突破觉醒活得的小技能,动物朋友可以自己释放小技能和平A,玩家需要操作奇迹(大招)的释放时机
在乐园和聚会是类似于动物朋友展览区这样的互动交流
……
其他还有我没想到的点。
但是我提的这么多建议最多也就运营回复一下,制作组看都不会看吧,哈哈。这个游戏公测之后一点都不会改,最多也就是更流畅,发热优化一下,奇迹动画看着更顺畅 ,增加一些语音,再添加一两个功能就这样上架吧。
这些都是我对这个游戏的期待
我是那么的爱着动物朋友们,不舍得放弃这个游戏
于是我写下这篇评价,期待着制作组能看到,期待着能有什么改变,
我是如此的喜欢friends,于是我今天选择又打开了这个游戏,回到了她们身边。
官方幸运兽 : 感谢浮莲子的反馈ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ 制作组非常重浮莲子们的感受,无论在何种平台上大家的反馈,我们都会认真收集并尽可能作出答疑。 卡顿、闪退以及这次常见的资源丢失等问题,我们都列为了第一优先级处理,目前已经有了较为明确的解决办法,当前给大家带来的不便,我们非常抱歉!˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 关于养成模式、难度、剧情节奏和战斗节奏我们会根据本次测试体验反馈做一定的调整,请浮莲子放心。 关卡战斗一直是游戏最为核心的模块。在战斗设计中虽不可避免的会有数值向的设计,但是乐趣体验一直都是贯穿我们设计始终的关键,我们后续会出更丰富多元的关卡,除了在数值上有不同的体验,物理向、机关向、天蓝怪差异化上也都会做出更丰富的变化。 奇遇测试暴露了动物朋友王国很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望动物朋友王国是一款让浮莲子们获得快乐的游戏。 欢迎浮莲子随时艾特我反馈新的建议噢₍₍٩( ᐛ )۶₎₎
官方幸运兽 : 您好,今天是「动物朋友:王国」本次测试的最后一天了。如果您已经拿到激活码,邀请您体验哦ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧
说实话,这游戏是我从2021下半年以来最期待的游戏。前一测没赶上,今天如愿以偿抢到了测试资格。从10点体验到现在,2个半小时,刚好打完第一章,总体感觉比较失望,详细说一下。
1、UI和美工整体水平OK,特别是小人,每个角色都各有特色。缺点是L2D水平比较拉胯,比如那个湾鳄,脑袋晃动感觉脖子都快断了,整体非常不协调。
2、很多地方借鉴的明日方舟,但是细节没有明日方舟做得好。比如任务系统,每日要求助战一次,但是通关自动又要求3星无助战,这就是很矛盾的点。明日方舟是怎么解决这个问题的?很简单,日常任务数量远多于奖励,不强制要求完成每一个日常。其实很多游戏都这样,日常单个任务没奖励,只给活跃度,通过活跃度来拿到日常任务总体奖励。
3、弹射游戏虽然好玩,但是极其耗时间。趣味性是会随着时间慢慢减少的,而消耗的时间不会变,也就意味着玩家很容易感到厌倦而弃游。你游目前存在的问题是,第一、战斗画面视野过小,弹射可调整范围过小,导致BOSS巨大的关卡,调整弹射线路极其困难和费时间,例如0-13。第二、很多关卡的弹射线路相对来说比较固定,建议增加一个“沿用上一次线路”的功能来大幅缩短操作时间;第三、5星以上角色,奇迹特效无法关闭,这是我没想到的,虽然可以在播放后点一下就关闭,但是跟直接不播放特效是两个体验。
4、抽卡比较抠+卡牌强度不合理必然导致玩家很容易弃坑。你游过一关给1个星石=1/3抽,一个10连需要过30关。就算加上送的各种碎石,打完第一章才能够一个10连。加上开服给的10连,刚好够新手20连给个6星。那么问题来了,这个六星如果是张废卡,那么玩家大概率会退游卸载一条龙。举个例子,我抽到的就是一张废卡,6星的豹变色龙,援卡,甚至不如4星的援卡灰狼,这就很尴尬了。很多游戏都学明日方舟,最后都死了。原因是啥?说实话,明日方舟抽卡确实也很抠,但是人家3星卡能从开服用到现在,全3星卡能打通关活动。你游能做到吗?我觉得不太可能。
5、耗电贼快,打一小会就没电了,连着充电器打完第一章,关了游戏打算歇会,来写个评论。回头再上发现不让登陆了,限量测试,名额有限,已关闭注册,欢迎下次再来。搞得我一脸懵逼啊这?啥玩意?合着我之前登陆玩了2个半小时玩的是单机游戏吗?你游服务器那边连我的注册信息都没?这波真的是老奶奶钻被窝,把爷整笑了。本来打的4星,算了,3星凑合吧。如果公测还是这德行就不打算浪费时间了。
官方王国的小熊猫 : 亲爱的浮莲子,您反馈的问题我们已经记录,制作组会根据大家反馈的问题进行优化,我们也将持续提升游戏品质,争取给浮莲子更好的游戏体验٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
今天是二测的最后一天,今天官方和我进行了关于游戏内容改进的沟通,在沟通的过程中,我感受到了官方的诚意,这让我对官方的看法有了一定改观,也让我对游戏未来的发展有了希望,不过之前测评的部分还会保留,我希望官方在后续测试中的表现可以让我心悦诚服的去改变以前的评价。
2021年8月2日
今天是二测的第五天了,上次测试由于学业繁忙,未能对游戏内容进行深入的挖掘,上次的评价可能存在有失偏颇的地方,在此次评价中我将进行更正。
1.关于游戏难度,上次测试中所谓的“游戏难度”,现在看来完全是为了卡死进度而设置的无意义的壁垒,有些难度陡增的关卡,明摆着就是强迫你去刷资源,叠数据,不存在任何策略与技巧,唯有数据至上。
2.关于角色的培养系统,有些部分令我十分不满,为什么低星的上限被卡死,无法通过升星提高强度?为什么低星与高星的实力差距巨大,部分高星是低星完全的上位替代?低星与高星角色有各自的特点,两者都不可或缺,这才是良性的角色系统,如果能凑齐一队实力碾压低星的高星角色,那么低星还有什么存在的意义?而且自己喜欢的角色,被安上了低下的强度,我相信谁都不会好受,以星级划分浮莲子,这本身就是一种“变质”。
3.关于游戏素材的获取,部分素材的获取通道十分单一,获取难度极大,部分素材需求量很大,但是可以获得的量却与之不相匹配,这就使游戏的肝度陡然提升,而且游戏没有扫荡系统,只能一遍遍的看回放来刷素材,我认为这种系统毫无意义,是对玩家的时间和精力纯粹的浪费,而且会让玩家对游戏的热情被消磨殆尽。
4.关于游戏UI与系统,上次反应的UI与明日方舟过于相似的问题,在这测中已得到解决,但是一经试玩即可发现,这种改动是换汤不换药,治标不治本,如果说上次是明目张胆的“抄袭”,这次就是“换皮”了,也许没有玩过很多手游的玩家会无所察觉,但是明日方舟老玩家可以清楚的认识到这种“换皮”行为,介入国内舟圈的玩家规模和种种乱象,我建议官方还是在现有基础上再加改动,以免引起不必要的争端。
5.关于游戏剧情,兽娘这个IP在一期之后的众多作品,仿佛始终没有摆脱一期的影响,如果是二期是对一期的恶意的针对,那么王国剧情就是对一期拙劣的模仿,仍然未体现出一期的内核。在观赏序章与前三章的剧情之后,我感觉很不舒服,人类主角的戏份过多,发挥的作用过大,削弱了浮莲子们的存在感,而且人类主角所谓的“见多识广”,更无法体现浮莲子们的智慧,整场看下来,给我一种一个受过良好教育的人类,在一群懵懂无知的浮莲子中“炫耀”的感觉。我相信喜欢兽娘这个IP的人,绝大部分都是奔着浮莲子来的吧,没有人会因为人类主角多么厉害而喜欢她的,如果按照现在的剧情发展,我认为将人类主角彻底删除,在现有剧情上稍加改动也并非行不通。
6.关于官方对于游戏开发的态度,此次评测距一测已经过去了半年,但根据我试玩的体验,并没有增加太多实质性的内容,我不禁怀疑官方在半年中游戏开发的效率,在一二测期间,官方进行了许多次宣传,可是二测仍然是半成品,在这种基础上就就行宣传,我很怀疑官方内部的协商问题与官方对待游戏的态度。一测期间玩家提出了很多问题,但是官方仅仅避重就轻的进行了一些修改,如果测试不是为了改正问题,那么测试的意义何在?或者是说,官方也许没有真想认真测试,仅仅是走个形式罢了,等正式开服圈一波钱赶紧跑路,就官方目前的表现,很难不让人怀疑。
作为一个兽娘IP的粉丝,我当然希望这个IP能够健康发展,在圈子逐渐衰落的背景之下,有一个新作品势必会为日薄西山的IP打上一针强心针,但是如果官方抱着赚一笔就走的态度,大打情怀牌,我相信大部分老粉丝不会买账的,希望官方能摆正自己的位置。
最后,仍要祝愿官方可以“再接再厉”,为老粉丝与新玩家们开发出满意的游戏,“相聚王国,再续前缘”。
2021年7月31日
今天是参与测试的第二天了,即使是测试版本,感觉依旧是亮点颇多的,真是完全出乎我的意料啊。⊙ω⊙
在测试版本中,最令我惊艳的,莫过于是浮莲子的立绘和奇迹动画了,尽管部分浮莲子的奇迹动画是未上色的状态,但仍然十分可爱。特别是雕鸮和薮猫的动画,真是让人百看不厌。(´-ω-`)
游戏的剧情算是中规中矩了,浮莲子捡人类主角,寻找自己身份的老套路,希望在后面的剧情中能够有一些波折和亮点,能够更加“跌宕起伏”一些,当然,就算是维持现状也是不错的。
就游戏性来说,感觉是还不错的,按照顺序让浮莲子加入战斗、释放奇迹并非想象中的那么简单。感觉游戏难道还是不小的(也可能是我菜的缘故),希望游戏的教程可以再详细一些。
美中不足的可能就是养成系统,任务系统以及关卡完成结算界面的UI和部分物品的贴图了,可能已经有人指出过,游戏的UI和mrfz有些相似,不过官方既然说会在之后的版本中更改,那我就拭目以待了。目前这种exp书封面的儿童绘本属实有点违和,与kf这个IP并不是十分贴合,希望以后的素材能更加可爱一点,这一点我认为kf3做的是很不错的。
总之,我希望这个游戏能越做越好,毕竟这是kf仅剩不多的企划之一了。新启程,新开始,相聚王国,再续前缘。(*^▽^)/★*☆
2021年1月21日
官方王国吉祥物塔塔 : (✪ω✪)这位浮莲子好,看到您对于本次测试有这么长的建议,想必也是秉持着“爱之深责之切”的态度给与的评价,在这里非常感谢您对于我们游戏的关心与支持~~ 对于您反馈的问题,制作组已经收到! 由于当前版本开发进度不足,本次测试版本也并非最终版本和品质。您所指出的部分关卡设计和产出设定以及UI系统等方面的问题,我们也已如实记录,并在本次测试结束后,结合每一位浮莲子的建议认真考虑,做出相应调整,并在后续版本中进行完善和优化。 关于剧情方面,本次测试我们收到了很多浮莲子的反馈。请您放心,制作组每位成员都是在深度了解了《兽娘动物园》相关企划之后才开始着手《动物朋友:王国》的相关制作。我们深知在浮莲子心目中这个企划的重要性。每位动物朋友的性格特点和游戏剧情也是我们本次测试后着重优化和调整的部分。请浮莲子给我们点时间,我们将结合本次测试,所有浮莲子给到的有效建议逐个优化和调整。并且在后续为浮莲子带来更好的,更有代入感的剧情体验,也希望通过剧情将每位动物朋友的鲜明的性格特点展示出来。 本次奇遇测试暴露了《动物朋友:王国》很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望《动物朋友:王国》是一款让浮莲子们获得真正快乐的游戏。
忍
玩过
官方王国吉祥物塔塔 : 欢迎亲爱的浮莲子呀~\(≧▽≦)/~
官方王国的小熊猫 : 感谢浮莲子积极反馈~ 【动物朋友:王国】还在制作打磨中,我们也将根据大家的反馈意见进行优化调整,持续提升游戏品质,争取在下次见面,给浮莲子更好的游戏体验٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
#66CCFF
玩过
官方幸运兽 : 这位浮莲子好~ 您反馈的内容,制作组已经收到了~《动物朋友:王国》是一款基于兽娘IP所以创作的游戏,拥有全新的故事情节,可以让各位浮莲子和动物朋友们一起在王国中探险闯关。制作组的大大们在设计游戏玩法时,希望可以保留原作《兽娘动物园》的精髓并创新。2022年1月11日『冬日·游园时光』测试开启,届时浮莲子也可以在测试中尝试一下王国的玩法哦~٩(๑>◡<๑)۶
官方幸运兽 : @无悔之印 这位浮莲子好~ 目前制作组正在努力优化和完善游戏中,期待早日可以与浮莲子在「王国」相遇呢~ 浮莲子也可以添加我们的玩家群:1148093896或关注官方动态,获取最新「王国」情报,并结识更多喜欢动物朋友的同好哟!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙