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动物朋友:王国

动物朋友:王国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2675个评价
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带图5 长评31 好评中评差评
Mizy
玩过
[简单的评价②]
二测老玩家表示三测内容着实不能令人满意。
虽然在TapTap上有较高的人气,但是其中大部分都由路人玩家构成,但倘若参与过二测或者一测就能知道制作方着实将力气花在了错误的地方,亦或者说,他们压根没意识到游戏内核的重要性。

①肝
举个非常简单的例子:
我在二测的时候被阿拉伯剑羚的立绘吸引住了,那时便在电脑上用模拟器做了套键鼠脚本全天候24小时肝素材副本和经验副本。但是直至二测结束,我也未能将阿拉伯剑羚二解,甚至无法将它升到满级,因为等级高上去以后,一晚上刷的经验素材甚至都无法升个四五级。
而在三测,我第一时间看了下阿拉伯剑羚的二解素材,发现居然还是那么多。说明制作者着实未有重视肝度的调整。
=
②数据至上主义
在二测时我曾在这方面给出一大堆建议,并针对性地指出游戏在这方面的不足,但很不幸,在三测中,制作方依然未有在这方面改变。
游戏中五六星的强度依然远高于三四星,这一设定让一些专厨感到尴尬。以及,角色的特色性依旧未有表现出来,功能上的同质化依然严重。说实话,同质化严重的这一弊病在我看到小巴的技能后感到稍稍好了一些,因为横向对比看来,制作组确实没有让角色过分相似,但是就目前看来,经不起纵向对比才是最大的问题。
我不反对星级越高,数据越好的这一设定,毕竟这是目前抽卡分星游戏普遍存在的问题,我也不能强求游戏制作人成为“清流”。但是我十分反感将低星角色透明化、非人权化,更何况还是兽娘动物园这一IP。该IP核心就是浮莲子平等互爱,倘若低星被刻意透明化,岂不是违背初心,加剧了星级机制下本就存在的不平等状况?
就我个人而言,我认为最根本上的解决方法还是纵向将浮莲子做得不同。制作者何不逆向思维?当其它游戏都在想着横向将高星级做出不同花样的时候,我们为何不能考虑将高星角色所没有的效果应用到低星角色?这样既在战术上多了选择,又能做出特点,让低星角色不至于被推图玩家遗弃。

③态度问题
如果有想知道三测前这游戏什么样子的,可以参考一下我的历史评论,当然,仅作参考。
综上所述,我个人认为官方处理游戏核心问题的态度依然不够好,重视点不明确。
在现在游戏市场上,抽卡游戏俯拾即是,要想从中脱颖而出,收获好评,必须做出不同。若游戏核心无法做到百玩不厌,就应当多替玩家考虑,踏踏实实做游戏。若官方仍然仅仅将重心放到立绘上,恐怕很难让老玩家不怀疑是在骗氪。
这里有很多路人玩家是看了立绘才进来的,但是抛开立绘不谈,还剩下些什么?愤怒的小鸟的核心玩法,以及兽娘动物园这个IP的衍生。可圈可点之处恐怕屈指可数,更何况直至三测还有玩家反映有照搬方舟之嫌。按照现在游戏的趋势来看,未来各类游戏的立绘还会变得更好,媚宅游戏也会越来越多,要想游戏做得长久,就不能想着怎样靠立绘和吃IP老本过活,多考虑考虑如何留住玩家,这才是真的。
游戏的核心玩法虽然比较新奇,市面上基本可以说是首创,亦或者是文艺复兴。但是在后期仍然会有大量重复带来的枯燥乏味,这是 每个抽卡游戏都会有的。不同大厂有不同的应对策略,有的从剧情入手,有的推出新机制。而王国制作组呢?你们又打算用什么来留住玩家呢?靠周边吗?(笑)

我说这么多,是因为我期待兽娘IP能因此重现以前的大团圆,不希望它因为又一款“滥作”而再度沉沦。但情怀不是无限的,希望制作组能好好把握好它,趁现在还有人愿意给你提建议,指出你的不足。新的一年,还是要继续努力才是。
官方伶鼬的雪人小圆 : 感谢浮莲子的细心反馈,浮莲子的建议我们已经全部记录并将结合本次测试所有浮莲子给到的建议去逐个优化和调整。 系统和界面优化,一直是我们在不断调整的内容。本次测试后我们仍会继续调整。 此次测试在战斗策略方面暴露了很多设计上的问题,我们已经开始着手去做整体后续的调整规划了,您提到的建议我们也会考虑进去,做好各个战斗机制的平衡,增强战斗乐趣。 资源获取分配,会依照不同测试阶段、角色数量规划重新做调整。养成抽卡方面这次收到的反馈是最多的,制作组会综合大家的意见进行反思,这部分联合主线和乐园都会做一定的调整。 关于剧情方面。本次测试我们收到了很多浮莲子的反馈,剧情方面也是我们在后续主要优化的部分之一。制作组每位成员都是在深度了解了《兽娘动物园》相关企划之后才开始着手《动物朋友》的相关制作,每位动物朋友的性格特点和生游戏剧情,也都是我们非常想做好的内容。请浮莲子给我们点时间,我们将结合本次测试,所有浮莲子给到的建议逐个优化和调整。并且在后续为浮莲子带来更好的,更有代入感的剧情体验。 也希望浮莲子可以给我们一些时间,我们会结合浮莲子的建议调整优化游戏内容,将更好的游戏体验带给大家。(>^ω^<)
官方伶鼬的雪人小圆 : 感谢浮莲子的反馈,也非常感谢浮莲子因为情怀为我们保留的星星。未能给浮莲子带来好的游戏体验我们深感抱歉。 制作组非常重浮莲子们的感受,无论在何种平台上大家的反馈,我们都会认真收集并尽可能作出答疑。 关于养成模式、难度、剧情节奏和战斗节奏我们会根据本次测试体验反馈做一定的调整,请浮莲子放心。 关卡战斗一直是游戏最为核心的模块。在战斗设计中虽不可避免的会有数值向的设计,但是乐趣体验一直都是贯穿我们设计始终的关键,我们后续会出更丰富多元的关卡,除了在数值上有不同的体验,物理向、机关向、天蓝怪差异化上也都会做出更丰富的变化。 奇遇测试暴露了动物朋友王国很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望动物朋友王国是一款让浮莲子们获得快乐的游戏。 也希望浮莲子可以给我们点时间整合本次测试所有浮莲子的建议去逐个调整优化。欢迎浮莲子随时艾特我反馈新的建议噢₍₍٩( ᐛ )۶₎₎
鵠
玩过
官方幸运兽 : 浮莲子好~ 感谢浮莲子的关注,目前制作组正在努力优化和完善游戏中,期待早日可以与浮莲子在「王国」相遇呢~✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 浮莲子也可以添加我们的官方玩家群:1148093896或关注官方动态,获取最新「王国」情报哟~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
官方伶鼬的雪人小圆 : @豳、 浮莲子你好~ 游戏目前还处于开发阶段,我们会加快游戏制作进程,争取早日和大家见面。也希望浮莲子在没有看到最终游戏品质前不要急于下定论ヽ(*。>Д<)o゜,希望可以得到浮莲子的好评期待~
桃
玩过
晴月无缺枕弯刀嗒啦啦生日 : 紫龙,要命啊
官方王国吉祥物塔塔 : 浮莲子你好,其实在正式和浮莲子们见面之前,所有王国小伙伴的心情都是忐忑和紧张的,我们深刻地知道在大家心目中,这是一个怎样的ip。也了解在大家心中,兽娘动物园作品中传递的“美好和理想”。 浮莲子今天提到的,也是我们曾经所担心的。但是请浮莲子放心。本作是全新的剧情,整个团队也一定会认真打磨好游戏玩法。将更好的、更贴合ip价值理念的内容呈现给大家。 我们尊重任何一位浮莲子的想法和意愿。也希望浮莲子可以小小期待一下后续内容~ 感谢浮莲子的评论~
官方王国吉祥物塔塔 : 《动物朋友:王国》制作组秉持着尊重所有玩家的隐私,绝对不会以任何手段泄露玩家信息。对于泄露个人信息的行为制作组同样感到深恶痛绝,请浮莲子明鉴!