伶鼬提问箱|制作组面对面 长期帖
亲爱的浮莲子!
上周发布后,我们再次收到很多浮莲子对游戏反馈与建议,以及对研发进度的关注!
随着奇遇测试的结束,研发进度也继续加快,我们决定开启「伶鼬提问箱」长期帖,作为联结制作组与大家的通道,接收浮莲子们的声音,成为彼此的联结!
我们人气超高的Friends——伶鼬,会继续作为我们提问箱的小助手,协助制作组定期整理大家关注的问题,邀约制作组成员进行回应!
▼有效时间▼
本帖目前长期有效,浮莲子们

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抽卡结果把动物名字加上嘛,就写了护攻援就有点生🌿,然后希望可以在结果界面直接查看动物属性。然后建议直接换成一键扫荡吧,现在玩家基本都有自己要肝的游戏了,比起新游戏可能还是更愿意去花时间肝自己玩了很久的游戏,而且重复刷一关也会让人感到无聊,强烈建议一键扫荡
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UI和过渡动画非常丝滑又好看,这是我最喜欢的一点
王国研发日志 | 美术设计篇-那是迟钝还是暴躁的狙击手?
在前两期的「王国研发日志|美术设计篇」中,我们给大家带来了关于伶鼬和金丝猴两位动物朋友的设计过程。
�链接指路➡
本期我们“又双叕”挟持了设计天蓝怪的美术大佬,为大家介绍玩家讨论热度很高的天蓝怪——迟钝的狙击手和暴躁的狙击手!
怎么看都一样?
作为游戏前期的BOSS,迟钝的狙击手和暴躁的狙击手的外观是完全一样的,如设计草图所示。
两个狙击手天蓝怪的攻击手段比较相似,比如在普通攻击时都会把头部

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暴躁拔了4片叶子,迟钝是3片,出手顺序也不一样。[嗒啦啦2_哈哈]以前真没注意到这些小细节,确切的说根本没发现还分了暴躁跟迟钝两个名字










