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关于技能改版探讨(不黑纯吃瓜)
一
天命后,物免法免的属性要求提高了不少,武,谋的护甲属性要求大概如下:
武物减百分比=x/(x+5300)
谋物减百分比=x/(x+16500)
医刺没练暂且未知,不过天命前,刺大概是7300,医大概是10500,应该是只多不少。
所收到的伤害计算粗略的归化为物理攻击*减伤,不计算真伤,职伤
减伤乘区有随从的30伤害减免,技能书的6,灭魂的22-27,玄武令的10,天命的5,乘算过后,即所受到

喵将军:
感谢各位将军针对本次职业平衡调整内容的留言反馈,项目组高度重视大家提出的各项意见与建议,现就大家关注的问题统一说明如下:
1.关于武将职业强度问题
经综合研判,当前武将职业在单挑场景下的强度处于合理区间;其在团战场景中发挥受限的核心原因,为当前对战环境下控制体系过度失衡。本次暂不对武将职业基础强度做专项改动,同时将在天命远征系统中为武将实装全新冲锋技能,强化武将团战切入能力,还原其冲锋陷阵的职业定位。
本轮调整正式上线后,我们将持续跟踪全服实战数据与玩家体验反馈,密切关注各职业实战表现,并保留后续进一步优化调整的空间。
2.调整后刺客套装叠加效果说明
特别感谢“明珠头号黑粉”将军的专业分析与提醒。针对您提出的「刺客技能改版叠加贪狼星君套装效果可能引发职业强度失衡」的问题,经内部测试验证,气断须弥与贪狼星君套装效果叠加后的强度收益低于预期,暂不会造成明显的职业强度失衡。
后续我们将持续监控全服职业生态与实战表现,根据实际运行情况动态推进优化调整。感谢各位将军的理解与支持。
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帧率可以提升,就是黑猪不想掏钱,画质改了估计就失去经典了
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+15坐骑最大的价值在于15%宝石属性加成,如果你的宝石只是6级宝石以下那没必要。
职业平衡性调整
尊敬的各位将军,大家好!
项目组收集到许多将军们的宝贵反馈和建议,经过深入研究和慎重考虑,我们计划近期对全职业AOE伤害技能覆盖目标数量进行下调、以及谋士和刺客部分技能优化改版,旨在确保所有玩家都能拥有更加平衡和精彩的战斗体验。
一、全职业AOE伤害技能覆盖目标调整
调整思路:改善刺客和武将的输出与生存空间,让AOE技能回归合理的强度区间,改善团战战斗节奏,同时为单体技能和团队配合留出更多发挥空间

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刺客攻击高成那样了,神兵还有无视免伤,还加无视护甲,武将经脉亏命中,神兵幽默血量降低加攻击和免伤,神装削控制时间,现在又削控制范围,还不补强神兵和攻击属性(比如给予一定的削甲或者无视免伤),更别提小号武挨个同小号的致盲,武还能打中人吗,武将遭天谴了这是,次次削弱
9月24日《明珠三国》新服147区-文武双全火爆开启
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126区可不可以合区啊,魏国势力那么强,吴国玩家都要被打卖号退游了,再不平衡一下,怎么玩?都没人充值了
全服玩家都知道126吴国被打的喘不过气要退游,还不安排126区合一个吴国势力强大的区,136是不是吴国霸区了,能不能安排合区?
全服玩家都知道126吴国被打的喘不过气要退游,还不安排126区合一个吴国势力强大的区,136是不是吴国霸区了,能不能安排合区?


听句劝,别回归,赶紧跑



