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关于技能改版探讨(不黑纯吃瓜)

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一
天命后,物免法免的属性要求提高了不少,武,谋的护甲属性要求大概如下:
武物减百分比=x/(x+5300)
谋物减百分比=x/(x+16500)
医刺没练暂且未知,不过天命前,刺大概是7300,医大概是10500,应该是只多不少。
所收到的伤害计算粗略的归化为物理攻击*减伤,不计算真伤,职伤
减伤乘区有随从的30伤害减免,技能书的6,灭魂的22-27,玄武令的10,天命的5,乘算过后,即所受到的伤害为原先的0.7×0.94×0.78×0.85≈0.43
随从阵亡时更为脆弱,即0.94×0.78×0.85≈0.62,不难发现,除护甲后的减伤区大概就只有40%左右的稳定减伤,随从存活时会肉一点,减伤的主要大头还是在护甲法防这个区间,
二
那就来到了对刺客的改版的探讨,抛开命中降低的体验问题不谈,关于 刺客的须弥无视护甲问题,单拆出来20确实不超模,但主要问题是和各类系统联动上,现在神兵,技能书,神器都有提供无视护甲法防的增益,倘若为加算,穿戴限时神器时,则为15+6(技能书)+5(神兵)+须弥,同时也有无视18免伤的收益也就是46的无视,20万护甲在现有玩家中应该也属于中高层面,以此为例。
以对谋士这类弱护甲成长为默认敌方
被无视后仅剩10.8万护甲,带入公式得到面板物减为0.867,约算0.87,最终减伤即为0.87×0.82=0.7134,假设随从一直不死,最终实际所受伤害为0.29×0.43=0.12,即88左右的免伤,换句话说,在一个基础不错的限时神器乔刺大概20万左右的常态物攻,吃过状态后大概48万左右,单物攻收益不暴击一下近6万,常态收益也有2.4万,或许还能接受?
那么来到了猴戏套装,脆不脆先别骂,反正是猴戏,贪狼,
TapTap
贪狼五,增幅须弥无视护甲的一半,
贪狼七,暴击后25概率15秒内两次无视50护甲,
倘若贪狼五能与技能联动,那就是常态56的无视,洒洒水,但倘若能与须弥即贪狼七件联动,那就是一次质变,那就是50+50×0.5(贪狼五)+须弥20+贪狼五增幅10,共计105,也就是完全穿透护甲。只吃免伤,即57左右的减伤,
如果被防一手是乘算,也有0.25×0.3=0.075,即92.5的无视,20万护甲最终也就只剩下80左右的减伤,那么对于一个基础不错的乔刺来说,收益依然可观,这种乘区如果真实出来,那么贪狼乔刺或许会兴起一段时间?毕竟免伤区已经拉满了,但依旧会被肘击近十多万,当然,老套装也许只是文本误导,或是乘区取最高?仅仅代表一种较为悲观的看法,也欢迎讨论。
三,谋士的改版
将原有的50%法攻增幅改为了30%的伤害增幅
明珠的伤害增幅目前找到的一个相似的就灭魂坐骑的被动,使敌方额外受到5%的伤害,且该伤害不能增幅真伤职伤,能增幅魂击(用勇魂测试,二级不太清楚),但是法攻增幅收益和上限更高,并且能够联动碎月,新版更加稳定,但上限或许有些降低,总体来说还是利大于弊吧,毕竟或许真有倒霉蛋4次都没触发法攻增幅呢。
四 武将
武将是最憋屈的职业,神兵,神装,经脉,控制过去和现在都在进行削弱,医生脆但是有奶可以拉扯,谋士脆但有盾,有控有无视法防和法免的手段和多段技能联动真伤,不会太刮痧,武将现在也就只有硬这一个可圈可点的优点了,但甄姬系列的随从出来,这点优点也被大幅削弱,想输出手短,没有破甲和免伤的无视,不说打人,打怪都要有不低的真伤才会有较好的体验,神兵的半血以下才会得到收益的属性和其他三个职业无条件的属性获得面前是真不够看,希望官方能够补强一些
最后,欢迎讨论,只是脑测一下,当个乐子看看就行,万一真实上线后太强挨一刀或者太弱接着加强也说不准呢
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