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模组攻略
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模组词条概率暗改了你们信吗
先说结论,我认为目前进攻模组的伤害类词条概率已被调低,不知道有多少小伙伴同意我的说法。 这个月之前我每天买4管体力,体力周卡两个号都没断过。这个月开始心凉所以每天只买3管体力。1号到今天一共刷了大概75次模组共计75*7=525个(明鹿)共出了2个三词条。因为一开始没想发这个帖,所以模组都没有留下一部分用来刷属性另一部分分解换模组了。 给大家算一下三词条概率:词条包含((基础)攻击、暴击率、暴击伤
一个模组副词条的选择上的误区
先说结论,副词条 百分比攻击11.2%>固定攻击52 百分比生命12.9%>固定生命654 百分比防御7.6%<固定防御78 (可得攻击阈值464、生命阈值5070、防御阈值1026) 白板属性高于阈值选百分比,低于阈值选数值 角色突破60后白板属性都是稳定超过攻击和生命阈值的,无脑选百分比没毛病。 除了防御,防御的阈值太高了(白板60突破后防御也就三百左右),反而固定数值加的比百分比多的多 。。
锚点降临模组攻略
基于现有的,简单分析,欢迎评论补充,讨论其他思路。 点赞收藏+截图保存 补充:基于养成,没考虑pk,pk速度优先级高。#攻略
【攻略向】模组和烙痕的词条如何计算收益
(你游副词条属性固定且不用升了在看,一眼到位) 首先角色详细面板里会标注一个属性是 白字+绿字(图1) 白字简称为最终基础属性,是角色白板+基础加成(目前都是百分比) 绿字就是具体数值属性这种总共有多少 举详细例子就是图2的烙痕,上面的数值攻击属于绿字,基础攻击属于白字 模组举例图3,主属性攻击和副属性生命属于绿字两个基础百分比属于白字 那么在了解白字和绿字后,绿字是这两个系统额外加的,基本没有任
发个小攻略 关于模组改造
改造就是加一个额外属性 然后可以消耗橙色同种类型的模组来刷改造 (可以选择是否替换) 同类型即可 位置不重要 所以要毕业一个角色的模组也是不容易的
已经到底了
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