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优化【围剿】体验,提升玩家满意度的建议
> 作为游戏的深度玩家,我怀着对游戏深深的热爱,希望反馈一下近期【围剿】活动中暴露出的、可能影响核心玩家体验的问题。
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> **一、 当前机制下的体验痛点:**
> 1. **竞争重心偏移:** 最终排名的角逐,从“角色养成深度”与“战术策略选择”,很大程度上变成了“争夺刷新时机”和“比拼操作手速”。这削弱了养成带来的正反馈。
> 2. **末期体验断层:** 在活动最关键的最后一天,由于BOS

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建议数值不要太过膨胀,打排名和数值膨胀并没关联,比如回合数降低到8回合,但是破韧条要对应降低。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
老实说这期如果不是boss没做到后面,数值就膨胀到“垓”了这就是1万京,属实有些离谱了。












