下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
锚点降临

锚点降临

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.910381个评价
总结 - 玩家认可精美的立绘与Live2D表现,认为视觉吸引力突出,且每日可刷角色碎片的机制较为良心。但部分玩家反映UP池频繁“歪”货且180抽大保底门槛较高,影响了抽卡获得感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言12 带图931 长评265 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1103 有趣好玩527 福利丰富342 物超所值196 轻松护肝156 剧情跌宕91 音效动听78 运行稳定性643 玩法设计508 资源获取418 画面视觉239 游戏福利173 氪金付费160 日常肝度95 故事情节76
玩过 35.8 小时后评价
【总结】〔7 / 10〕
锚点降临缺乏有足够吸引力的玩法或剧情,但作为一款媚男二游,它拥有质量不错的皮肤与极其休闲的养成模式,是可以选择入坑的。
不过皮肤较贵的定价也意味着对白嫖党、微氪党而言,交错战线、苍雾残响才是更好的选择,因为这两个可以白嫖一些皮肤。
对比同赛道的猫之城,锚点降临无男角色、立绘好看,养成模式更轻松。剧情比不过猫之城,但猫之城剧情算不上特别顶级,综合来看锚点降临是更适合入坑的『3d回合制媚男二游』。
【玩法】⭐⭐⭐
回合制。但有别于经典的回合制,每一轮可以打一套combo而非只能执行一个行为,这和『终焉誓约』玩法颇为相似,提高了可玩性的上限。但实际玩的时候发现开个自动挡靠战力碾压才是正解😂,除练度外对战斗结果影响较大的是站位与属性克制,这与传统回合制玩法差别不大。
至于“肉鸽”爬塔副本,我感觉不如去玩『杀戮尖塔』。里面有个迷宫副本带解密要素,稍微有点意思,不过相较于一般的解密游戏设计的还是太浅了。
【剧情】⭐⭐
前面有配音的剧情我看了,整体属于比较无聊的那种,感觉像是想写点东西又水平不够。后面的剧情没配音变PPT了,没看。前面有配音的部分我给2⭐。
【养成】⭐⭐⭐⭐
体力扫荡完就可以下机了,肝度对上班族非常友好。养成机制稍显臃肿,比如『心智体』和『星源』,这两个我推完主线都懒得碰一下,你们懂吧。除刷模组经验比较费体力外,其他核心养成资源的获取都相对容易。角色抽到一个本体也能慢慢白嫖升星。
抽卡出SSR的概率还是挺高的,很容易出双SSR,但是up池巨容易歪,up角色还会吃保底。如图,179/180足以说明一切😅。
综合来看养成方面对白嫖党或微氪党比较友好。
【美术】⭐⭐⭐⭐
我感觉立绘、建模、角色大招都做得还可以,但其定价相较于我国工资水平(中位数)而言明显偏贵。
通行证皮肤168,3个交互动作,2个可切换的立绘区域。198的组合包相对而言性价比更高,皮肤也是3个交互动作,但是场景做了10个,可以进行一些简单的交互,以及切换角色姿势。
跟『决战平安京』那种PVP游戏相比,皮肤性价比就显得更低了,因为锚点降临刷副本的时候都是一键跳过的,皮肤交互嘛点几次新鲜感就不强了,主要还是放主界面当动态壁纸的。
【补充】
就现在这个经济形势,收入水平高买买皮肤,这游戏可以当个不错的电子盆栽。不然感觉不如花在别的地方,比如买点好吃的/买个好点的枕头/充个视频会员等等,反正大部分正反馈比游戏里面买皮肤强。
如果只是为了瑟瑟,3d黄油我只推荐I社作品或堕落玩偶,2d的随便找个好评率高的就行,大部分都是剧情向的,玩多了容易变成剧情党😂。
不过只为了瑟瑟其实不建议玩游戏,黄油瑟瑟部分的交互性极低(除非以后VR/AR/MR技术成熟),相较而言视频、漫画等形式更加直接,甚至基本能白嫖。
TapTap
TapTap
TapTap
LV.胡桃 : 意义不明的美食特写🌚
玩过 16.3 小时后评价(总时长 17.5 小时)
本人二游玩的很少,所以对于此游戏的评价不专业(非二游也不专业,日常习惯性叠甲罢了)
一、核心定位与品类
科幻二次元·回合制RPG
走的是轻策略、重养成、偏养老路线,主打角色收集与长线养成,属于二次元“养老服”类型。
二、美术与视听(核心强项)
1. 角色与立绘
- 整体风格统一:未来科幻+机能风美少女,人设稳定不崩,辨识度高。
- Live2D 质量中上,表情、动作自然,不僵硬,待机互动有细节,戳XP程度在二游里属于中上梯队。
- 建模与立绘还原度不错,战斗内不敷衍,大招动画有电影感,演出不拉胯。
2. UI与场景
- 界面简洁现代,科幻感强,操作逻辑清晰,不杂乱。
- 战斗特效不晃眼、不卡顿,技能辨识度高,长期刷本不疲劳。
3. 配音与音乐
- 主线、角色语音齐全,配音质量在线,无明显违和感。
- BGM 偏科幻静谧风,耐听,但记忆点不算极强,属于“舒服但不洗脑”。
三、玩法与战斗(策略中等,不烧脑)
1. 战斗系统
- 经典回合制+能量点+阵营克制
- 核心变量:
- 角色职业(输出/治疗/盾/控)
- 阵营克制(伤害增减益)
- 烙痕(装备)套装效果
- 模组、被动、速度轴
- 策略深度:够用但不内卷,低配能过,高配爽刷,不需要极端抠轴。
2. 内容结构
- 主线推图 + 深渊/爬塔 + 日常材料本 + 活动副本
- 自动战斗+倍速齐全
- 缺点:估计后期内容重复度偏高,长草期会明显觉得没事干(没玩到后期)。
因为本人是成就党,打完成就就可以了。以后的元婴什么的都没接触,也不好评价,毕竟还没体验。只能说在拿到成就以前还是不错的,一发十连出了霆渊(死亡墓碑加剁椒鱼头,是你,剑魂?竟然还有血池,原来是暗裔剑魂),烙痕抽了五十发才出“致以未来的我”。这时候我就该收手了,当时感觉十连就出限定角色,那不得起飞嘛?然后128氪了个成长基金,然后140抽下去了,另一个限定还没出呢……兄弟们,一定想好啊,别冲动。
这推图配队我也没仔细看,就是瞎配的,霆渊(我唯一的限定,那得上啊),雷枪(这不卢锡安的大嘛?上),雷弓(寒冰啊?双射手,我们怎么输呀,上),光盾(这大招不是宇宙星神里宙斯的大招天冕之光么?童年的记忆,上),光奶(说实话,没看出来有什么表现,奶量也没感觉咋高,但看以前的玩家评论,说强,那上吧),然后图就推到6-15了。
这个游戏的角色的几个皮肤的立绘脚的部分都感觉有些奇怪,这里我引用AI的评价吧,它字多,但我属实有些欣赏不大来。AI说: 1. 透视与角度的刻意夸张
角色的脚处于一个非常极端的俯视+侧转角度,脚趾和脚掌的比例被刻意放大,趾骨和关节的结构也被简化或扭曲,这是二次元插画中常见的“媚宅”手法,目的是突出脚部的存在感和线条美感,而非追求解剖学上的准确。
2. 为了姿态服务的妥协
角色整体是趴在案几上的魅惑姿态,为了让脚的位置更具视觉冲击力,画师调整了脚踝的扭转角度和小腿的肌肉线条,让双脚能更“显眼”地出现在画面中,这在写实人体中是很难做到的。
3. 二次元画风的固有特征
这种“肉感+精致装饰”的脚部画法,是二次元插画的一种风格化表达。画师会弱化骨骼结构,强化皮肤的光滑质感和装饰细节(如脚链、花朵、铃铛),让角色更符合“高冷又魅惑”的人设,而非追求真实的人体结构。
简单来说,这不是画师画错了,而是故意为之的艺术选择,目的是为了让画面更具张力和吸引力,符合游戏角色立绘的设计目标。
TapTap
TapTap
玉冰 : 666我玩了很久了都讲不了这么详细
玩过
玩锚点也已经快两年了,是我玩过最长时间还没弃坑的一款游戏。也是第一次给游戏写评论,不喜勿喷!!!
首先说说游戏人物建模,个人感觉还是挺不错了,看着很舒服,唯一让我觉得有点遗憾的是没有男性角色,全都是清一色女性角色。本人是男性玩家,希望官方以后能出几个男性角色。
再说说游戏体验,这个游戏不适合急性子人玩,这是个慢养成的游戏,氪金的地方一般都是皮肤,抽卡氪金的话我觉得凭个人喜好吧。我是零氪玩家,刚开始上手玩的时候感觉这游戏又是氪金大佬的专属,可是玩了一段时间以后感觉对平民玩家也挺友好的,钻石每天都能做任务领取,还有异想回渊是比打的,给钻石很多的。人物角色想满星的话打打情报,慢慢攒碎片一个月也能够升满了,虽然说时间长了些,但是总比氪金抽要强很多,爬塔还能得普卡,最主要的是这游戏有快速战斗功能,能节约时间,这个是我最喜欢的了。还没有见过那个卡牌游戏有这个功能的。
再说说抽卡,这个UP保底是六十抽。但是保底不一定就能抽到,有可能会歪!!!这个全凭个人运气,运气好一个十连就能出,我也出过,但也非酋过。抽了两百来个也会歪的。人物本身满星后抽到会转换碎片,能在贸易站里换别的人物碎片,能更快的升星,但是前提你是有这个人物,没有的话没法兑换碎片的。
这个游戏没有专属武器,但是有专属烙痕,这个也是要抽卡的,每次抽卡会给你神血结晶,这个你可以攒够兑换专属烙痕的,这个对零氪玩家也很友好的。
还有就是人物的模组,根据人物的属性自行搭配,根据自己需要搭配。
最后提醒大家,想短期体验爽这个游戏还是有些困难的,除非你随便氪,这个游戏对零氪玩家唯一的要求就是需要耐心的坚持玩下去,这个游戏也不会耽误太多时间,前期的话投入时间精力会多一点,中后期最多半个小时就能差不多把一天任务就清空了。好了就写到这里,希望对新手能有一个帮助吧
TapTap
TapTap
TapTap
泛舟湖上 : 人物卡池180抽大保底
玩过
※【强度党】:1~2⭐
◆ 因为新老玩家同服,最多分个等级区,好像等级分区之后还再分区来着?追进度需要大氪特氪+巨量时间刷模组。
◆ 白嫖玩一年pvp应该能进前200,反正越前面越叹息之墙。
◆ 不过再怎么追强度终归也只是个收菜游戏。
※【收集党】:4⭐
◆ 不考虑专武突破度程度的情况下,角色的抽卡资源相对比较充裕。
◆ 皮肤相比其他游戏贵,基本上立绘还不错,但是建模一般,互动场景是多边形(以为在玩10多年前的日系3d游戏),长颈鹿。
◎ 插一嘴,这游戏的策划很多迷之操作,出的活动,福利难度调整方向都是听从头部玩家意见的,非头部无人权,各种bug也懒得修,一心只出氪金活动/礼包。
-------------------------------------------------
※【日常耗时】
◆ 前期开荒花时间主要在主线还有一次性奖励副本上,看似体力多,实则秒没。
◆ 日常收菜:一天大概40分钟,上午半个小时,下午或者晚上10分钟。
◆ 现在溯战外章每个月蚊子肉要刷大概10次,一次20分钟。
※ 【日常收菜内容】
◆ 基地:经验/基地材料,委托,制造。
◆ 公会:筹备(给会费),3种公会副本。
◆ 常驻副本:体力消耗的大头,技能升级材料&模组&烙痕升级材料。
◆ 角色碎片本:个人觉得优先度为 未首次通关的满星角色>队里的限定角色>队里的其他角色>其他。
建议商城先把1耗和2耗的碎片先买了,满了之后就买不了了。
确保低星尽快满星,商城3耗前买的碎片都是赚的,3耗跟刷本收益一样。
◆ 竞技场:能打多少打多少。
※【养成内容】
◆ 角色等级
◆ 角色星级(命座)
◆ 技能等级
◆ 星源(天赋增强树)
◆ 模组(套装装备)
◆ 烙痕(专武)
◆ 蛋(元婴)
◆ lv80之后的等级突破。
◆ 打前排联盟的还得点联盟科技
相关资源获取:
① 角色等级所需经验靠:日积月累&活动。
② 角色星级:抽&商城兑换&每天的角色碎片本(2个月可刷满1(2)个角色)。
③ 技能等级:每天刷资源本&PVP商店兑换&活动。
④ 星源:溢出的角色碎片兑换&活动(1个角色270~520+材料不等,碎片本一天能刷72/50个,一个活动给10个,纯靠刷来计算半年~1年一个角色能星源(小)毕业)。
⑤ 模组:能刷一辈子,你就刷吧。
⑥ 烙痕(本体):抽,幽默保底(150抽换1个)。最多抽7个,别抽多了,抽多了不会转碎片,只能分解成洗练材料。
烙痕(洗练材料):分解橙色烙痕&活动&PVP商店。
⑦ 蛋(本体):联盟商店&氪金(金蛋可遇不可求,只有金蛋才能结成元婴)。
蛋(升级材料):联盟商店&氪金。
⑧ lv80之后的突破材料:下赌注(头部联盟斗蛐蛐)&氪金。
⑨ 联盟科技:联盟副本商店兑换加点材料,注意:属性只在刷联盟副本时生效。
※【其他】
◆ 限定角色会周期性复刻,限定角色不代表稀有,只代表他不能在商店换角色碎片,复刻是常有的事。
◆ 要么一直追新角色+氪强度礼包,要么一点不氪强度。
◆ 大概一个季度出个新角色替换老角色。
◆ 星源,等级突破不氪超龟速,小人(蛋)可遇不可求。
◆ 专武洗练缺材料,模组能刷一辈子。
◆ 不算送的体力药大概是一天刷10来个模组,洗练一条S+大概需要100~200个,一个模组2条,一共6模组,一队5人,大致估算一队要 5*6*2*150=9000个。5,6号位的极品模组可遇不可求,特别是6号位,一年能出2,3个已经算很不错了。
-------------------------------------------------
※【BUG&优化】
① 数据统计报表人物错、人数错、占比错、有时候甚至没数据。
② 溯战外章点编队百分百丢毛驴。
③ 编队未完成期间遇上网络不好会给你刷回原始状态。
④ 主界面的编队基本可以说是废的,战斗前整个预编队列表在一边,想不到可以去抄。
⑤ 现在模组锁词条之后,一定要点进详情页才能看到锁没锁,锁了哪条,只要写完代码跑一遍流程都不会出现这么傻的情况。
。,。 : 只做日常的话,5分钟就能搞定,但其他的那些活动确实耗时间
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 45.2 小时后评价(总时长 146 小时)
💃🏻立绘建模:
真的可以,也不是说业内顶尖吧,我玩过各种各样的二游如:星穹铁道、战双、崩坏等等,反正上等水平吧(个人观点)。皮肤有点小贵100多不等,反正可买可不买,不加战力,纯看个人喜好。双卡党(体力卡,月卡)每个月有600“点券”可以不用攒着,留着买皮肤。如果实在能攒可以攒到周年庆,有个转盘可以,多获得一些“点券”。
🃏抽卡体验:
光是抽卡,可以理解为两种。一种是角色,一种是专武。角色通过别人的评论和我自己的体验来说,确实有点难出我反正每次都是大保底180抽。但是这游戏里面有一个极其离谱的商店,可以把满命的角色抽出来的碎片转换成币子。然后用帀子去买自己的角色碎片,给角色升星(命座,6命满)在这种二游里,这种商店极其的少见,平民也可满命,良心啊😭。其实我更希望大保底,因为重复的碎片可以给没满命的角色搞满命。虽然说大保底,大保底,但是只要你把光源全攒起来,绝对是够大保底的,每个新角色都能拿下。让你不会因为抽不抽而烦恼?而抽专武就完全不同了,虽然说也有保底机制,但是基本上每次点一个10连就出,甚至还出两个让你再升一命😂。
🎮可玩性:
还行吧,就是每次出新角色有活动的时候有点事做,过个活动副本,签签到领个20抽。其他的时候就当个副游玩,每天想起来了再收收菜,做做每日,轻松又快乐😁。不过这个游戏是回合制,主要是看看特效,再凑凑配对,体验体验收集养成的快乐。看到我的队伍一个个起来了,就非常的开心。
🔖运营服务:
真的没有话说,牛的官方,福利真的强,活动做一做就有20抽,还有数不清的光源。日常周长做一下又有几千的光源,真是受不了😁
✍🏻建议:
建议官方多出一点活动玩法,像我们组织里的一些大佬,东西全打完了,角色也全满命了,就没啥事做了,时长我不知道,也玩了一两个月了,可能是因为现在就上号做做日常的原因。发现自己只玩了40多个小时😂,不过我现在也没啥事做了,就把抽到的老角色养一养。官方一定要多出点活动哟,期待更好的,锚点。
(搞笑的是,刚出的时候我预约这个游戏了,结果玩了几分钟删了,错过了这么好的游戏,要是早点玩就好了,后悔了,后悔了😭)
TapTap
一之濑幽奈编辑部替补 : 他输就输在了是自动回合制游戏上,如果是其他类型的还有点可玩性