恭喜【肥兔pph,ID:15749862】中奖,请在7天内联系客服小助QQ:624360723(备注中奖)。过期未自动视为放弃奖品,后不补发。
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主要看你干啥,推图的话,一队完全就够了。其他的玩法慢慢来呗。反正我前期都随便配的,都不用到后期,中期的练度,随便配配都能打通关卡。叠叠乐一般是打公会战用的。
优化【围剿】体验,提升玩家满意度的建议
> 作为游戏的深度玩家,我怀着对游戏深深的热爱,希望反馈一下近期【围剿】活动中暴露出的、可能影响核心玩家体验的问题。
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> **一、 当前机制下的体验痛点:**
> 1. **竞争重心偏移:** 最终排名的角逐,从“角色养成深度”与“战术策略选择”,很大程度上变成了“争夺刷新时机”和“比拼操作手速”。这削弱了养成带来的正反馈。
> 2. **末期体验断层:** 在活动最关键的最后一天,由于BOS

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建议数值不要太过膨胀,打排名和数值膨胀并没关联,比如回合数降低到8回合,但是破韧条要对应降低。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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老实说这期如果不是boss没做到后面,数值就膨胀到“垓”了这就是1万京,属实有些离谱了。




![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)

真无语








