《锚点降临》【综合对抗赛】意见和建议反馈征集
各位链尉官:
自综合对抗赛上线以来,我们收到了不少来自链尉官们的反馈,特别是在高分段游戏中出现的问题,如连续被挑战或遭遇多人连续挑战的情况。我们团队经过几个版本的深入评估,认识到当玩家能够提前获知对方阵容时,会相对容易找到克制方法,这在一定程度上影响了游戏的平衡性和玩家的体验。
为此,我们在近期的版本中进行了部分优化调整,例如隐藏了排名前20的玩家信息,并增加了挑战失败时的代币掉落,旨在减少阵容预

祈木:
首先该如何定义竞技场? 虽然你游我不清楚,但游戏竞技场本身不就是为了玩家提供一个公平且有想去竞争的环境吗?而不是打什么人情世故,玩家玩个游戏难道还要看别人脸色玩? 你游3v3刚出时我就喷过,机制不合理,出的也太早,规则定不明白,目前这次改动我个人是没什么意见,这两天输多赢少我也没脾气(至少我承认我运气不如别人)运气不也是实力的一部分?再说句不好听的,像那些连玩个二次元回合制游戏都得拉帮结派才能玩我是觉得挺丢人的,某些玻璃心连竞技场都得报团的人以上实话实说,谁照镜子我就在说谁。现在多了随机性,靠玩家自己的游戏理解跟队伍练度运气去赢才有意义,奖励我拿的也没脾气。





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