小编,劳驾问一下你们开发组最初立项这个游戏的时候,是不是18年,明日之后论坛里有个别玩家建议快速复刻一款海洋版明日之后?
如果是,那你们可以锤我一顿。我可能是怂恿你们立项此游戏的罪魁祸首之一。
依稀记得那时候很喜欢明日,但是每日无尽的肝肝肝...身心已经接近崩溃的边缘。(日均在线18小时)。得到明日之后版主委婉回复不会简化材料获取等机制。抱着试一试的态度在当时论坛写下了快速复刻一款新明日之后的期望。数月后,再细看,发现原本期待海战版明日之后,自己写成了海洋版明日之后。并且发现很早也有一批人建议出海洋废土版明日之后。
前些天看主播玩这个游戏时五味杂陈,一样的找材料,似乎一样的肝。丧尸依旧是老样子,枪声一如既往的平平无奇。海里鲨鱼怪兽像极了明日之后训练打气球的的我,把精心制作的变异鲨鱼怪比作🎈,我是不是太过份了。
前阵子有个尸潮+巨兽的手游,完成度极低。优化也没有,但是别人把丧尸的氛围做出来了。我甚至由衷的建议他先打磨枪支,比如散弹枪 命中僵尸出现僵直,或击退...这些端游已经验证过很优秀的机制啊,借鉴,仿一下有何妨呢?
算法过多影响游戏体量,你删剧情啊,删新手引导等过场动画呀。 玩法够新颖,够优良,你把教程放网上,大家记笔记可能比上课还认真。
这两年,网易引以为傲的剧情动画,大多已经成为累赘。远的不谈,你们看看《永杰无间》有连续七八个小时的剧情互动吗?
最可气的是,本想多写一些评论,却因为激活码都没弄到。没体验就没资格评论。
再有,率土之滨退坑后我没有固定的手游打发时间了,半夜只能瞪着眼睛喝浓茶,数蚊子。 天亮了,人很乏,却睡不着。 逛逛论坛,想到啥写啥。
至于,你们怎么看。那是你们的事。
就我这无情的吧啦吧啦干扰机器,只会干些妨碍国产手游进步的事。
祝愿这有个游戏能逆风而行吧,末日冒险,我还有期待,挖矿,找材料...我已经麻木了。