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狼末
时代变了阿浪,手游的主力军未成年人已经被国家限制的游玩时间很少了,大多数人,尤其是mmorpg手游的玩家是大学生年龄的人。我是一个端游mmorpg爱好者,魔兽ff14激战仓鼠什么的都深度的玩过,这些高粘度的游戏共同点是养成展示和PVP。所谓的养成展示比如激战2的坐骑幻化,ff14的房区和高难本幻化,魔兽已经寄了就不谈他了,总之就是不可以有影响数值的现金售卖物品。但是手游的消费习惯和消费群体不同,免费游玩+内购是常态。接下来说建议吧,更多的之后有机会再交流。1外观占收费大头,而不是加快游戏进程的道具2不要有每日任务,可以换成每周或者每月之类的,不要给玩家一种玩游戏就是上班的感觉3装饰用家具随意放进现金商城,但不要单独售卖功能性家具4肝帝和氪金玩家应该分别获得不同的战利品,可以是性能相同但外观不同的物品5首充礼包可以有,但是不要让玩家跨越游戏进度,比如直接给把枪什么的,让人感觉不充钱没法玩6界面要简洁,这点非常重要,放在UI上的按钮少一点7多点彩蛋,激活玩家探索欲,迷宫难度和收益要对等先这些吧,相信我说的一些你们已经做的很好了,这些只是我个人的愚见,如果游戏发展的好,我相信我可以想出更多更好的建议,并且附上理由,加油吧,这类游戏版号可没那么好拿
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我的建议是,开国际服上Stesm