TapTap 年度游戏大赏——致玩家的一封信
玩家小伙伴:
一年一度的TapTap 年度游戏大赏又到了。在经过长久的准备发布入围结果之后,今年的大赏仍然得到了很多玩家的关注与讨论。因为前期的闭门评选机制,玩家无法加入到整个评选过程中,对其中的标准和流程也并不了解。我们将在这封信里集中解答大家的一些疑惑,并进行持续更新。
有些不能玩到的国外游戏是如何入围的:
大赏入围游戏评选面向的是“2019年12月10日— 2020年11月20日”在国内或海

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该说不说的线上继续搞你们的大赏,专业的东西专业的来。鉴于参选作品的话题度和争议度,差不多相当有娱乐效果了(指吃瓜然后利用tap所剩无几的论坛功能,制作一个20年游戏总结活动,设定一个规则框架进行命题作文.,阐述玩家自己的游戏体验,借此发表意见与情感,依据玩家产出给予一些奖励(肯定会比请脱口秀主持人便宜。..以下吐槽可以不用看,老生常谈的埋怨罢了。由于现在几乎不用tap了,我对tap的关注几乎仅在知乎专栏上了(和用动态晒卡。可以看出,tap在弱化自己的社区性而把自己的重点放在宣发上了。在tap选择的知乎文章里,多见“**游戏发布,游戏体验和介绍”,而不是带有人文气息的“作品感悟”,发烧友的“游戏攻略”或者游戏杂谈。就这么简单,tap不再想“与玩家分享我的经历”而是“宣传更多的商品”。我写过一些杂谈向文章,它们工作量巨大,读起来却很无聊。以至于和我写的论文,“基于**的深度神经网络的**图像识别方法研究”,这样的东西一样晦涩,枯燥。但是,即使看似枯燥的帖子也是玩家对于作品的“热爱的体现”。比如我研究过dlss的实现原理,就是深度学习抗锯齿,针对每个游戏进行优化,效果拔群看过利兹大学和米哈游共著的基于神经网络模型的动画预测方法(大概吧)我准备造个学习笔记,最终恐怕只能放在csdn上。还是我坚持的看法,我希望自己的思想和情绪在付诸笔墨后可以收到他人的回应。。。延伸到更多的方面,游戏科普,游戏技术,玩家体会,游戏攻略,水帖吐槽才是游戏社区或者平台该有的样子。然而还是改变了很多。事实上至少在我看来,tap已经失去了平台的感觉,更像是一个商店。就是华为商城,小米商城那样的appstore,它有评论,评分,编辑推荐,但是这不是我们下载tap的全部理由啊。steam也有社区,动态以及创意工坊啊,epic再roll游戏,再豪橫,也抵不住我可以直接在steam创意工坊给游戏打mod然后制作沙雕图上传动态啊。所以,我感觉这个软件,它逐渐失去了自己的方向。记得在几年前,我的帖子还能有幸上了推荐页,然后被截图,放在tap软件介绍里,那时候我还是大四学生,躺在宿舍床上用小板桌架起笔记本傻乎乎的翻译wiki的游戏幕后介绍和技术讲解。现在,就会感觉很平淡。偶尔也会写点东西,放在其他地方,幸运的话还有点稿费,但是我总觉得还是自己当初满怀激情的码字更有意思啊。















