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沙发我的。大伟哥请10连庆祝🎉。大家赞起来!10连!10连!10连![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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游戏:美术风格,ui设计,玩法设计,数值策划,关卡策划,文案策划,前后端的优化与维护至此是游戏的基本组成我认为的好游戏的基础,是开发组与玩家拥有一定的沟通,不能闭门造车也不能一意孤行。在如此的基础之上,玩家才会拥有更好的体验我们不能一昧的去追求国外的好游戏,那可能符合对外国人所追求的理念,但是他不一定对我们国人的喜好。比如外国人单机大作很多,而我们国内是联机一起打更舒服,团结热闹。就像苏的道路,也不一定完全贴合我国国情。我们对自己的发展理念一定要有个清晰的认知,不能被国外一些评奖评优所干扰。这里不是欢迎你闭门造车,而是要坚定自己的道路就好像,为什么steam年度最佳是生化8,如果在国内来说是肯定不合理的。首先价格方面肯定会劝退大部分玩家,通过音像带来的体验肯定不如游戏本身的体验。这就导致很多云玩家会说:啊啊,也不过如此。然后便对游戏失去了兴趣。其次是优质的游戏建模,这是纯粹技术力的碾压,我们学的来吗?然后便是,剧情啊,玩法啊,等等其他方面的体验这点我们是可以学习的比如如何制造这种恐惧感,恐惧氛围如何去营造,哪种恐怖好,哪种恐怖玩家不接受,方方面面能钻研的确实有很多。单机是我们要学习的吗?我看很多steam单机游戏评论,都有国人想要推出联机系统,王者的火热也确实符合我们国人玩家的喜好。但是是喜欢那种moba模式吗?我想不一定吧通篇说到这里,希望能对各位玩家和开发者有所帮助















