TapTap 年度游戏大赏icon
TapTap 年度游戏大赏
发布时间
2020 TapTap 年度游戏大赏颁奖秀——最佳游戏《原神》完整片段
video-1754181
夙愿
5个甜甜鸡别不知好歹
2020 TapTap 年度游戏大赏颁奖秀——最佳叙事《巫师之昆特牌:王权的陨落》完整片段
video-1754180
赤离ALewou
海喵!海喵!
2020 TapTap 年度游戏大赏颁奖秀——最佳视觉《江南百景图》完整片段
video-1754171
岁余
歪屁股的游戏也能上榜?肉袒牵羊忘了?
2020 TapTap 年度游戏大赏颁奖秀——最佳玩法《帕斯卡契约》完整片段
video-1754168
手机用户7618873
等折扣
该用户已注销
该说不说的线上继续搞你们的大赏,专业的东西专业的来。鉴于参选作品的话题度和争议度,差不多相当有娱乐效果了(指吃瓜然后利用tap所剩无几的论坛功能,制作一个20年游戏总结活动,设定一个规则框架进行命题作文.,阐述玩家自己的游戏体验,借此发表意见与情感,依据玩家产出给予一些奖励(肯定会比请脱口秀主持人便宜。..以下吐槽可以不用看,老生常谈的埋怨罢了。由于现在几乎不用tap了,我对tap的关注几乎仅在知乎专栏上了(和用动态晒卡。可以看出,tap在弱化自己的社区性而把自己的重点放在宣发上了。在tap选择的知乎文章里,多见“**游戏发布,游戏体验和介绍”,而不是带有人文气息的“作品感悟”,发烧友的“游戏攻略”或者游戏杂谈。就这么简单,tap不再想“与玩家分享我的经历”而是“宣传更多的商品”。我写过一些杂谈向文章,它们工作量巨大,读起来却很无聊。以至于和我写的论文,“基于**的深度神经网络的**图像识别方法研究”,这样的东西一样晦涩,枯燥。但是,即使看似枯燥的帖子也是玩家对于作品的“热爱的体现”。比如我研究过dlss的实现原理,就是深度学习抗锯齿,针对每个游戏进行优化,效果拔群看过利兹大学和米哈游共著的基于神经网络模型的动画预测方法(大概吧)我准备造个学习笔记,最终恐怕只能放在csdn上。还是我坚持的看法,我希望自己的思想和情绪在付诸笔墨后可以收到他人的回应。。。延伸到更多的方面,游戏科普,游戏技术,玩家体会,游戏攻略,水帖吐槽才是游戏社区或者平台该有的样子。然而还是改变了很多。事实上至少在我看来,tap已经失去了平台的感觉,更像是一个商店。就是华为商城,小米商城那样的appstore,它有评论,评分,编辑推荐,但是这不是我们下载tap的全部理由啊。steam也有社区,动态以及创意工坊啊,epic再roll游戏,再豪橫,也抵不住我可以直接在steam创意工坊给游戏打mod然后制作沙雕图上传动态啊。所以,我感觉这个软件,它逐渐失去了自己的方向。记得在几年前,我的帖子还能有幸上了推荐页,然后被截图,放在tap软件介绍里,那时候我还是大四学生,躺在宿舍床上用小板桌架起笔记本傻乎乎的翻译wiki的游戏幕后介绍和技术讲解。现在,就会感觉很平淡。偶尔也会写点东西,放在其他地方,幸运的话还有点稿费,但是我总觉得还是自己当初满怀激情的码字更有意思啊。
豫菜 - 黄河大鲤鱼
本来就该取消普通玩家投票这种拉夸选项,同样是玩家,但是玩手游网游的玩家绝对比玩主机PC端的单机以及买断制玩家多的多,然后一投票肯定不公平,这里没有任何意味,毕竟手机方便大家也都不是什么有钱人。但是话说难听点,这些处于鄙视链低端的手游玩家太容易被控制了,大部分都是井底之蛙,他们懂什么叫玩游戏而不是被游戏玩?原本玩家群体之间就是割裂的,单机买断玩家就很难理解玩氪金抽卡网游怎么会玩个爽,收费都贵的离谱够买个高端手机电脑了,还氪金。就拿原神这类游戏来说,区区一个画面不错网游而已,就轮游戏体验,这是几个凡人能玩得起的,随便出个角色都要几千RMB普通人真的玩得起?还都给他打满分?这种投票机制就不该存在!理应是那些玩过不少游戏;有资深的游戏鉴赏力;能有条有理的来介绍游戏游戏体验才有资格来评价投票。网游基本上没有好游戏,是个人都有吃饭虽然吃相难看,这点没得洗。
已经到底了