神将三国游戏截图
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神将三国

神将三国

官方入驻
5.8
下载
58 万
16 万
游戏大小
496 MB

游戏介绍

上次更新于2023/03/30
简介群雄争霸,指尖厮杀!《神将三国》是一款三国历史题材的经典国风多剧本策略手游。 游戏深度还原三国地形,复刻冷兵器时代水陆两栖战斗模式,再现三国战场的兵种克制、要塞争夺等兵家要素,多个剧本可供任意挑选,带给主公身临其境的沉浸式策略体验。 在这里,主公可以体验到最真实的多赛季剧本演绎: 孙刘大军联合在前,三足鼎立大势在后; 北伐大军开拔汉中,官渡决战一统黄河; 群雄割据军阀林立,董卓乱政讨伐将至; 南疆蛮族叛乱在即,水淹七军绝地反攻; 合纵连横纵横捭阖,天下战事一触即发! 谁将成为下一位天下霸主? 【橙将开局 - 首抽重刷 无惧锁卡废卡】 无需担心开荒阵容,首抽无限重置,抽到满意再开局。打破传统锁卡禁锢,百位名将悉数登场,无双阵容随心搭配,每位主公皆可大展宏图霸业。 【快速开荒 - 范围占领 拒绝通宵开荒】 创新辐射连地,视野所见皆可占领,拒绝逐格铺路熬夜爆肝。首次攻占资源地、城池均可额外获得丰厚的首占礼包,颠覆以往三国策略手游的枯燥体验。 【赛季月结 - 每月刷新赛季 告别冗长等待】 不需要90天的漫长赛季,也没有乏味的收菜期。在这里,赛季月结节奏畅快,不会辜负主公的珍贵时间,结算奖励更加丰厚! 【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】 想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?独创模拟沙盘玩法,为各位主公提供脑力演练的绝佳战场,你的谋略不再是纸上谈兵!
开发者的话各位主公好,经过漫长的筹备和等待,历时3年《神将三国》终于要和大家见面了。 我们团队内都是热爱三国、策略类游戏的玩家。这个题材和分类的游戏很多,在玩过各种三国策略类游戏后,我们总感觉少了战斗过程的真实感和氛围感,因此我们以“做不一样的真实三国沙盘SLG”为目标。 为了提供更具沉浸感的战斗体验,我们没有采用更为简单且普遍的回合制立即结算的战斗方式,而是历时半年开发出即时战斗模式。同时,我们以3D建模的方式还原真实的古战场,大地图可直接切入战场内,看到详细的战斗过程。每一场战斗,都是真正的即时3D战斗。 三国之争谋略为王,我们设计了大量的战略建筑,丰富的水系、崎岖的山道,都为万千谋士提供了最佳的智谋比拼场所,谈笑间河道两岸立起大量箭塔夹击敌方水军,一声令下伏兵骤起夹断对方补给线,这一切都可在《神将三国》中一一实现。这是一场关乎天时地利人和的较量,每个细微的决策都有可能颠覆大局,进而成为谱写历史新篇章的又一英雄人物。 除了上述针对于空间层面所做的精心设计,我们也力求在时间层面上让各位置身于一个更真实的战场。白昼与黑夜更替,春夏秋冬四季轮换,地貌随季节而变,这些自然变量的加入拓宽了游戏的策略广度。 在交互上,我们采用了竖屏操作模式以便于各位随玩随停,于紧张刺激的战场中脱身,且拥有更为流畅、便捷的操作感受,使天下尽掌握于一手之间。 随着赛季进程,我们还将可领略到更多更真实、更有趣、更具有策略性的创新玩法,我们在《神将三国》等你来战! 【联系我们】 官方网站:sjsg.4399sy.com 官方微信:搜索“神将三国官方” 官方微博:搜索“神将三国正版手游”
玩过
2.10最新更新
一个月有一百个氪金包,可惜了游戏创新。
运营绝对拉跨,页游话。不推荐。
2.2最新修改:
从不同渠道得知,大佬可以灭国?这样就没有继续玩下去的任何理由了。评分2星待定。
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充了5千,对游戏有更深了解。原来的评价删了,以下是最新体会。
利益相关,三战老玩家,B站UP。
一、创新
游戏吸收了同类游戏的优缺点进行了创新。
1、竖屏,方便摸鱼,能边看战斗画面,边作其他操作,这一点有惊喜。
2、铺路时间短
3、至少有战斗模型,有点意思,建议花大力气做
4、军旗的设置很好,不怕地奴了,但是同时可以恶意操作,我不打,就恶心你,建议限制数量,或者军旗的有效时间,而且2个军旗之间需要有冷却。
5、立绘见仁见智,强力武将的立绘可以,有的就挺粗的,建议修改,立绘是第一映像,很多粉丝说好丑就不玩了(我还真推荐过)。
6、玩家操作上作了很多优化,节省了时间。
二、武将体系
1、有的技能是照搬三战的,但是战斗模式不是回合制,所以看上去很奇怪。而且一下子放出这么多技能,不知道后续平衡性如何。整个配将有点复杂,而且没有任何教学,例如最基本的攻击顺序,技能优先级等。这块官方需要花大力气去改进。
2、特种兵,现在当作宝物了,好处是更加灵活,坏处是这是一个氪金点,因为兵种需要用橙卡换。
3、培养武将非常难,除了武将和技能等级外,还有3种属性的宝石,竟然还要升级,更变态的是宝物竟然有附魔这一说。这个极大程度提高肝度和氪度,而且新赛季这些是否会重置?如果是,那么就没有玩的意义了。而且随着游戏进程,老玩家和新玩家差距会越来越大。
4、战报看上去很炫,但实际上可读性很差,必须重做!
三、氪金度
1、氪金礼包太过于刺眼,除了赛季双倍外,还有新手礼包,还有累计充值,还有限时礼包。官方说氪金度不高,这是此地无银了,至少骗氪程度特别高。
2、当然,另外一方面,送的金珠、福利挺多的,而且现在刚开服爆率不低,不知道以后会不会调整。
四、肝度
虽然减少了同类游戏通病的肝度,但是游戏自身有很多小游戏,算是创新吧,可以杀碎片时间,但是同时带来的是肝度的极具上升。总体来说,肝度一点不低。例如战役,要花几分钟时间,体验一次就够了,每次这么来,很浪费时间。
五、总结
这是一款有创新的战略游戏,不是纯粹的攻城拔寨,而是加入了很多养成元素。如果能单机玩玩,培养武将,这一点让玩家有多样选择,不一定天天上班似的打架,这样挺好。但是带来的是,肝度极大增加。
同时氪金度,一点也不低,我预估这,会有大佬霸服的情况出现,如果是这样,那么就是走老页游路子了,我一定不会继续玩。三战就算充50W的大佬,遇到10个平民,也打不过的,靠的是兄弟。
同时,开服人特别少,活人估计不到200,这一点是不太妙的。
最后希望官方,细水长流,这个游戏能否活下去,最多半年就知道分晓了,运营运营还是靠运营。好游戏,我自然会推荐,不好的话,我会很直接在圈子里明说,不再玩贵公司的游戏。希望越做越好。
来自 三星Galaxy S9+
当前版本1.18.17
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