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下午好,主公大大,因为看到您提到了关于服务器梳理的问题,所以想简单回复下,希望您能理解哈,看看是否能解答您的疑惑:首先,slg游戏讲究用户交互的嘛,所以在设计的考虑上我们肯定也是考虑到在赛季周期内,用户数足不足以维持的问题,之前测试时是符合预期的;其次,您这里提到的问题涉及了服务器数量,本质问题其实是沙盘地图和游戏节奏的。举两个例子可能你就会比较清楚,比如我的地图是1000个地块,那每个玩家要发育得有20个,那自然一个服的用户就满满当当50个,如果我地图本身就较小,600个地块,那一个服需要的就是30个;另外一个维度是游戏节奏,假设导入的用户月留存是50%,3月留存是30%,如果大地图我赛季是3个月,那3个月留下来的用户就是50*30%=15个,但如果小地图我的赛季是1个月,那到时留下来玩的就是30*50%=15个,从赛季的维度看人数是一样的,赛季节奏较快的那进入新赛季又会有其他服的玩家合进来,保证人数和体验。假设都总共导入1500人,那大地图就需要30个服,小地图要50个服。所以开服数量和速度自然会有差异的。
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这游戏主动战法要占用普攻次数,感觉上是2.5秒左右一次判定是放战法还是普攻,蓄力技能感觉就是多个前摇,内置大概5秒CD,瞬发战法没有前摇,CD和普攻一样2.5秒左右。没有精确计算,这战报看的我眼花,目测大概是这样
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和地没关系,会自动覆盖掉原有地的加成
空地,五级地,七级,八级地。
你只要盖上去,照样是只算石坊的
所以一般建资源建筑都建空地上
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怎么肥四!麻烦主公大大提供下信息哦,乔乔帮您反馈下看下问题所在呢~
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如果能给乔乔截图的话就更好啦(*^▽^*)










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