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碧蓝幻想

碧蓝幻想

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.71488个评价
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带图5 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 有趣好玩113 音效动听54 剧情跌宕48 福利丰富41 轻松护肝33 物超所值23 设定独特9 日常肝度149 运行稳定性47 故事情节11
玩过 997 小时后评价
18/04/30
极力推荐,碧蓝幻想是一款通过慢慢育成,逐渐变强的角色扮演游戏,即使不停肝肝肝也会让玩家很有成就感。当然,喜欢某位声优或是性格各异角色的玩家也不应该错过。
……
从美术角度来看,除了我方战斗模型画风比较奇妙以外几乎没什么可以挑的,人物立绘都是不同画师统一画风画出来的,比较偏向早期ff风格,也结合了现代美术的特点。(毕竟cy就是做ff美术外包起家的)
主页图片和岛屿内的场景图算是近年来少有能让我觉得厉害的图了,尤其是帝国那样的仰视视角夜景图,扑面而来的壮阔感……
……
音乐方面,gbf比较出名的就是植松伸夫和成田勤这两位,以至于纯音部分有一种ff的感觉。
而人声部分的音乐大多是boss战,那种声嘶力竭的男声,那种挣扎和压迫感,作为巴哈/超巴的战斗音乐再应景不过了。蔷薇女王战则是像造语一样奇妙空灵的女声。这种战斗配乐的契合感,若非亲耳所闻根本不敢想象来自一款网页/手机游戏。
……
碧蓝幻想整体剧情比较王道,偶尔也会出现比较谜的剧情。
在塑造角色性格的时候,刻意避免了让角色性格过于纯粹,随着角色的等级不断提升,逐渐通过一些小故事来了解这个角色,我挺喜欢的。不仅有各种可爱的妹子,碧蓝幻想也有数量众多的男性角色……男人也是这个世界必不可缺的动物呢。
……
游戏里角色技能组相当用心,哪怕是r和sr角色也回有一些奇奇怪怪的技能或者独一无二的系统,即使没有ssr角色去用sr也不会觉得太难受,ssr自不必多言,制作者的用心程度是肉眼可见的。
……
就自己的游戏体验谈下游戏的肝度吧,我刚开始玩的时候查了不少资料,也询问了朋友的意见,得到几乎一致的结论就是:「所有属性都玩游戏体验会比较好。」
嘴上答应了,实际上我只针对暗属性去刷特定方阵武器来做武器盘(因为我第一个ssr角色是暗),这段时间可以说是痛苦而漫长的过程,因为打不过boss就只能去舔,去找朋友帮忙打。
然后,不到1个月就意识到这么玩武勋不够用,开始尝试在at刷一圈岛主,然后是单刷除暗以外的婊。直到现在我打暗岛主依然觉得很不舒服,光有利古战场也是各种debuff打不上(用暗队勉强打了1500万)。
过了新手期之后,敌人的属性都必须要去针对,否则打起来会非常吃力——这也就是为什么攻略上说所有属性都需要练的原因。
打打活动,推推主线,刷刷讨灭,日常共斗,大概这样玩1到2个月,方阵盘基本成型,主角等级也该有100了,此时此刻已经能体验到这游戏各种面向进阶玩家的副本和特殊武器了。
……
碧蓝幻想这样的游戏也算小有名气,抱着来体验一下的心态入坑也并无不可,对于日语能力的要求比较低(主要是剧情方面,岛风go有翻译)。
如果有打算长期玩的意向,可以去nga看一看相关攻略,不晕日语可以去gamewith看看攻略。然后找个会玩的朋友带带,打共斗和多人战boss都会方便很多。
【推荐:时间比较充裕,喜欢回合制rpg的玩家。】
梦Serendipity窝们南极见 : 不会日语的能入坑吗,,我怕看不懂剧情啥的😂
玩过 54.9 小时后评价
从6月份开始入坑,玩到现在半年了,基本每天有时间就会上线。SSR角色,每个属性基本能组一队T0,主打暗属,但遗憾暗蛤还没进碗里。目前进度十天众做了3个,贤者动也没动,3个属性1.0方阵刚圆满,正迈向2.0版本,该开的职业开了,现在诚诚恳恳地补肝贤者路上。每次重大活动竭尽所能打满,故事性的活动副本就没力追了,很多SS都没有挖,感觉自己是个中鸟吧。
心得有点,说的不好别喷
1. 语言死穴。虽然我极力推荐我身边的人玩,但是大都因为没中文不愿入坑,刚开始玩真的各种看不明白,度娘nga灰机好东西,实在不行问问大佬,玩到现在语言不是障碍,但是的确没有中文劝退很多人。希望能够加入进来吧(但毕竟都6年了,要加早加估计很无望的了)
2. 新手真的慎重入坑,入坑建议初始号或者转盘期,不然走得是很艰辛。这游特点是养成类,每个半年一年扔下去出不来什么结果的。好点的初始号入坑绝对血赚,起码进程可以缩短一半,早点跟上大队(毕竟都6年了,大多数存活的都是dalao,如果萌新自开号进去,可能半年大半年都得靠舔,不但没有好东西,而且游戏体验很差,很难坚持下去)。新人想入坑,真的试玩一下再买号,能接受肝度再进去。。(GBF = 肝报废)
3. 尼游绝对良心。国内外玩过的游戏不少,现在我都基本不玩国内游戏,主要还是太氪太坑爹,特别大厂。。我玩过的游戏中,GBF 的良心程度绝对数一数二,动不动送你几百个石头,大老板心情好剪个头发都能送你200个石头,打个副本又送几百,周年庆大节日送一堆,年底周年庆还有大转盘,每天免费送你10-200连,抽还有保底(虽然得要300抽),最强的武器与角色都是免费的(十天众),只要耐住寂寞不馋立绘(虽然GBF的立绘美如画),也不需要怎么大氪(很多大佬都可以靠白嫖,一年囤个600 700 抽不成问题)
4. 最喜欢页游了!不要歧视页游!对于上班偶尔可以摸摸鱼玩游戏的人来说,公司电脑打开个网页就能来战斗真的很美好。但是页游也有个缺点,就是整体风格比较像素化,比较古早
5. 挂梯子也是个缺点。GBF 是需要一直挂梯子的(反正我得挂着保证平稳撕逼),梯子的支出也是一笔费用。。。
估计熬到我的十天极皮出来,十贤者齐全,可能就是脱坑的一天吧,希望GBF 一直坚挺~
旁白原神首发限定 : 你也够肝了,才玩半年就肝了三个天人😏
玩过 3.2 小时后评价
这是一个次时代绝无仅有的掌上幻想
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如果日本手游界还有情怀的话,那么一定是碧蓝幻想。
如果日本手游界还有人在砥砺而行的话,那么一定是碧蓝幻想。
如果日本手游界还有人在履行梦想的话,那么一定是碧蓝幻想。
如果日本手游氪金界要排排坐的话,那么第一一定是碧蓝幻想(笑)。
写这么多排比,我想说的是,能在有生之年玩到碧蓝幻想,真是太好了呢(笑)。
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为什么绝无仅有?
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碧蓝幻想有被称作绝无仅有的价值。
从2013年到2017年,我可以毫不客气地说,手游界乃至游戏界,已经没剩几个愿意讲一个传统奇幻史诗冒险故事的游戏公司了。
所有的次时代都在砍砍砍,所有的次时代都在抢枪枪;PC游戏在比特效和画质,手机游戏也在比特效和画质;游戏越来越快节奏化,越来越碎片化——
他们(指开发者)说:玩家没有时间去读一个冗长的故事。
他们说:玩家的时间碎片化了,所以我们也应该迎合他们,将故事变成短剧,将短剧变成片段。
所以整个游戏业里,讲故事的人越来越少,段子手却越来越多。
而在整个市场快节奏化甚嚣尘上的时候。
碧蓝幻想却在往相反的方向前进。
皆叶英夫领衔的立绘与卡面。
植松伸夫领衔的音乐与节奏。
以及一个传统而宏大的,北欧旅团的冒险故事。
在别人重复那些令人作呕的段子的时候,碧蓝幻想却像是一名晚年的冒险者一样。他擎起一盏灯,在光芒下将曾经波澜壮阔的冒险汇成一个个墨字,凝聚在书页上。
然后,在某一天,将故事读给我些几乎忘掉了什么是冒险的孩子们。
什么是绝无仅有?
在一个人人对捷径、大数据化和云计算趋之若鹜的世界,在一个将用户和玩家视为图表和数据分布的时代,有一个人背向众人而行,用古老的方式向我们讲故事。
这就是绝无仅有。
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最后,朋友们
有爱就氪吧!
没有巴哈说什么爱这游戏啊(滑稽,我也没有)!
Dyin二周年限定 : 厉害了~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
羊头社依靠着制作精良的游戏和精美的美术风格独占手游市场一角。甚至把羊头的logo印在了尤文图斯足球俱乐部上,尤文图斯足球俱乐部是意大利国内历史最为悠久的俱乐部之一,也是夺得意大利足球甲级联赛冠军最多的球队。作为历史上第一个实现三大杯(欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲优胜者杯)“大满贯”的俱乐部,其影响力影响力可见一斑。Cygames宣布在2017年7月20日起与足球俱乐部尤文图斯签订了为期3年的赞助合约。在国际冠军杯友谊赛中尤文图斯队员将身穿印有Cygames LOGO的队服出战。
碧蓝幻想其实就是靠卡牌吸金的RPG回合制游戏,主线剧情中的重复的战斗非常少。另外这款游戏里还有属性克制分为水、火、风、地、光、暗属性,属性相互克制,在战斗中活用属性可以可以提升战斗效率。
角色攻击受击,都将会为能量槽增加一定数值。当当能量满了就可以用强大的必杀技。入小队人一起用必杀技,还会有奥义连锁!越到游戏后期。既碧蓝幻想中有召唤兽系统,可以召唤强大的星晶兽帮忙作战。但是召唤的动画没法跳过就像是某游的宝具动画一样。
职业可以选择战士、骑士、牧师、法师四个职业。可以随时改变主角的职业。当职业达到20级满级时可以转职。可使用职业非常多所以大家可以随意选择~
另外就是抽奖系统,可以抽取武器与星晶兽。当抽到某些特殊的武器时,与武器相关的角色才会成为玩家的同伴。
但是这款游戏无论你氪金与否都一定要读懂关卡机制,才能过关。讲的通俗一点的就是充了钱你不一定能变强但是只要你肯花时间肝那么你一定可以变强。
所以我们把这款有称之为——肝报废。
粽子 : 我跟你无冤无仇,为什么要推荐给我碧蓝幻想
玩过
日常赞美KMR,作为一个刚入坑的咸鱼(对,虽然刚入坑但已经咸鱼了233),趁着肝疼写一些自己的感想,也给一些想入门的萌新了解下目前这游戏现状:
肝度:崩坏3、阴阳师、fatego已经是非常肝的游戏了,但是碧蓝幻想在肝度上要更胜一筹,因为无论是崩坏3还是阴阳师体力都是有限制的,而且无论前期有多肝,在后面都会有所妥协,比如崩坏3的远征、阴阳师的纸人自动挂机,极大的降低了肝度。相比之下碧蓝的可怕就在于这款游戏的体力真的永无止境,虽然每日回复体力慢,但是体力药水不要命的送,各种活动送的药水不要太多,体力减半活动也超级频繁......而且虽然优化了一些游玩体验,但是自动、扫荡这些系统怕是永远不会出现在碧蓝里面
活动:说到肝度,活动不能不说两嘴,骑空士们又爱又恨的活动,一年365天基本不断档,加上不时开展的古战场、六道,经常开放的体力减半,这个游戏真的不愁没有事做,这也是玩了一年后转为咸鱼的原因,因为肝疼hhhhh嘛,这个游戏联动活动超级良心!所有联动角色都是活动赠送,从不进卡池骗钱,虽然大部分联动角色都是不要钱的光属性233
氪金:哈哈,说个大家最关心的问题,在氪金上这款游戏真的因人而异。这个游戏的卡池非常深,而且有角色、武器和召唤石三个需要打造的地方,虽然说顶级的战力需要重度氪金武器盘,但是免费可以刷的方阵足以满足大部分玩家的需求了,至于召唤石角色这些,kmr任性送的十连、百连这些活动炒鸡良心,除非特别非,不然玩了一段时间总能凑齐六属角色的,想快速养成的也可以等kmr不定期开超得的时候买一下,任选一个角色可以快速弥补队伍的短板。对了,目前游戏里最强的角色是十天人,只能通过古战场活动获得,无法氪金,制作很繁琐但是终突后的实力当之无愧的最强!
剧情:作为一个日语苦手,看不懂剧情真的很遗憾啊(*´艸`*),目前岛风go有部分汉化剧情,nga里面也有大神偶尔发下剧情帖,想看活动剧情的可以去找找( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后,说一下怎么入坑这个游戏,第一种是头铁自开号,极为累,养成周期也极为长,不过养成之后的满足感也是最高的;另外一种是某宝石头号,石头号算是日系游戏的特色入坑方式,但是碧蓝的石头号太贵而且卡池深,不太建议;第三种就是从大佬手里换个初始,什么?怎么换!当然是肮脏的......嘛,最后说下怎么简单的来挑选初始:泳装zoe是初始必须的,毕竟这游戏,开局有个黑皮美少女可以少废多少功夫,召唤石的话有140属性加成的贵族越多越好,但是没有也没太大关系,毕竟一个初始什么都有的话,也不是这么好得到的吧?至于更深入的玩法,还是建议大家去nga或者贴吧找些大佬贴来多研究下吧。
姬塔就是天! : 体力药可以去共斗找罐子炼,几个号一起循环可以做到永动
玩过 54 分钟后评价
首先赞美kmr。趁维护随便写点东西。
GBF的是一个日式传统回合制奇幻rpg,这一个种类在日式手游里屡见不鲜,其剧情也是比较常见的王道剧情和happy ending,比较有特点的是它的养成系统,不过核心还是很传统的通过肝副本来提高战力,只不过计算公式与需要肝的东西比较复杂,不过攻略都写好了,哪个效率高肝哪个就是了。
而如此传统的题材能获得现在这样的成功,以个人主观感受我来吹一吹下面几点:
1.过硬的品控。这是首先要吹的一点,GBF的立绘画风统一且绝对符合大众审美,其“光辉”的炎上历史中从未有过一次玩家群体对立绘产生质疑。简单的打个比方就是你永远不用担心下一张出的新卡是不是smdrr画的。……懂的都懂。bgm由植松伸夫全程创作,最终幻想系列的音乐制作人,老爹中的老爹,不说了。cv是大牌,这个在现在的手游中倒是很常见,但在gbf的剧情中除去路人npc,所有的角色都是有全程配音的,这里的剧情包括剧情活动和联动活动……结合传统日式rpg的剧情长度,体会一下这有多可怕(有钱真好)
2.同时兼顾男性向与女性向。简单的说就是不会出现连续几个月没有一个男性角色这种破事。而且各个人物形象丰满,属性各异。生日,情人节或是白色情人节都有特殊语音,特殊活动。吃糖就完事了。比较怨念的是百合和腐基本上都是get不到的(指维拉和卡姐)或者停留在同人创作的(例如亡国四基佬)……kmr还是有点直男的……
3.氪金曲线平稳。首先要提的一点是,代表目前游戏各属性最高强度的核心角色都是肝出来的(火除外),而且从上一轮的角色上修看起来这将保持一个常态(火除外)。只要课金的方法合理,GBF的各个保底机制能最大限度的让你每一份付出都有回报。具体一点讲,游戏不定期的会开放超得––以一次十连的价格换取一张十连券以及非限定池(普池)中的一位指定角色(或是召唤石),平均两月一次(?)。以及必得––一次十连必定获得ssr角色/召唤石,频率比超得高。而在一次卡池中(一般在3日内),抽满300抽可以直接换取当期卡池中的限定角色(一般用于限定卡池),这300抽包括各种渠道获得的免费券,一般来说刚入坑的玩家半年内管住手的话就能做到。每月月中和月底ssr概率从3%上升到6%,并开放且只在这期间开放限定卡池。玩过有抽卡机制游戏的玩家可以自行体会一下。3.5.不过要提一下的是这游戏是抽武器送角色的,而且限定池抽的武器基本比同级无课武器要强,而队伍战力一半在用10把武器组成的武器盘上……总而言之重课的队伍很强,不过价格要在5位数向上不封顶……所以从中课到重课的跨度有点大……没体验过……
4.福利高。动不动连续一个月体力减半,不定期的每日免费十连持续一礼拜,各个现下活动与生放送活动送药水送重要突破道具。4周年活动的时候每日送保底10连最高100连,且最后一日若没抽中过100连则固定100连。是我目前见过最高的游戏福利。
5.难度曲线平缓。如上所说,GBF是一个pay to win要素占一半比例的游戏(另一半是肝报废)。不过那是肝点数形式的pvp范畴,是pro玩家神仙打架的地方,虽然有些许不同不过你可以理解为mmorpg中的冲榜玩家。而以单纯过剧情且活动毕业的玩家而言用无课武器花每日两到三小时的时间是足够毕业的,而且难度不高,还可以叫他人援助。而唯一一个pvp活动(咕战场)现在也基本调整到可以让轻课有肝的玩家吃到大部分pvp的福利。整体而言,只要愿意肝,即使是无课也能找到游戏的乐趣。所以新人不用自己吓自己。
暂时只能想这么些……入坑半年多,感觉gbf最吸引我的地方除去之前提到的品控以外还是付出就一定会有回报的这种单纯的感觉……也真心希望各位能亲自体验一个集日式rpg之大成的游戏。
更新一下,恭喜十姐进手术室大修成功!!前面关于十姐的评价大家请当没看见😂😂😂
手机用户25375845 : 指正一个错误,音乐并非是植松伸夫全程创作,而是成田勤和植松伸夫两人的共同创作,从数量上来说,成田勤创作的曲子更多