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魔法迷域
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隐士
伤害是基础伤害,攻击是放大基础伤害,比如矮人基础伤害2-4,增加50%伤害就会变成3-6,攻击则是放大伤害,你的兵种攻击力减掉对手防御乘以5%再+1就是伤害系数,最终伤害就是3-6随机数值×兵种数量×伤害系数。当然,如果你攻击力低于对方防御就是另一套减伤公式,低一点攻击力减伤3%,最高削减75%伤害。
希望游戏越做越好

虽然仍有许多不足,但是不妨碍对游戏的期待

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